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一、游戲引擎工程師屬于什么專業(yè)?
屬于游戲開發(fā)類專業(yè),以火星時(shí)代課程為例,相關(guān)的專業(yè)有Unity3D游戲開發(fā)工程師班、虛幻引擎交互開發(fā)工程師班等。
二、游戲引擎工程師工作內(nèi)容有哪些?
1、了解并致力于游戲總體設(shè)計(jì);
2、配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計(jì)、開發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持;
3、負(fù)責(zé)游戲開發(fā)工具和運(yùn)營維護(hù)工具的設(shè)計(jì)與開發(fā);
4、完成游戲服務(wù)器端模塊代碼及相關(guān)文檔的書寫、優(yōu)化對已完成代碼進(jìn)行單元測試;
5、管理維護(hù)游戲平臺的制作與運(yùn)行;
6、與團(tuán)隊(duì)其他人員配合,促進(jìn)游戲的改進(jìn)創(chuàng)新。
三、游戲引擎工程師任職要求有哪些?
1. 具備良好的3D圖形學(xué),算法和數(shù)學(xué)基礎(chǔ);
2. 對于游戲引擎中的渲染,動(dòng)畫,特效等模塊有深入的了解,并且能夠獨(dú)立擴(kuò)展引擎的底層模塊;
3. 熟悉商業(yè)引擎,有引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4. 熟練使用c++/python等程序語言,熟練使用一種shader語言;
5. 具備較強(qiáng)的自驅(qū)力,能夠主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題,同時(shí)能夠給出解決方案并實(shí)現(xiàn)。
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