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游戲美術(shù)是指游戲中所能看到的一切畫面,其中包括角色、UI、場(chǎng)景、道具、動(dòng)畫、特效等。
游戲設(shè)計(jì)需要團(tuán)隊(duì)合作的,越大型的項(xiàng)目就需要越多的人參與,所以團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力在游戲開(kāi)發(fā)流程中是相當(dāng)重要的一環(huán)。由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美術(shù)細(xì)分為以下不同的工作崗位:游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲3D美術(shù)、游戲特效、游戲動(dòng)畫、技術(shù)美術(shù)(TA)、游戲主美等。
1、2D美術(shù)原畫師
技能:美術(shù)造型力、想象力爆棚、溝通能力
主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的概念設(shè)計(jì)、宣傳圖繪制??梢约?xì)分為角色原畫和場(chǎng)景原畫兩塊,需要有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)、很好的想象力和邏輯思維,可以根據(jù)策劃提供的文字描述,構(gòu)建出游戲內(nèi)的世界觀和主要角色。
2、3D美術(shù)師
技能:3維造型能力、軟件學(xué)習(xí)力、數(shù)字邏輯能力
主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)模型的制作工作,細(xì)分為3D角色和3D場(chǎng)景兩塊,有扎實(shí)的軟件基礎(chǔ)和貼圖制作能力(3D美術(shù)的制作工具包括3Dmax、Mata、Zbrush、Bodypaint和Photoshop等等),具有很強(qiáng)的結(jié)構(gòu)學(xué)基礎(chǔ)(建筑結(jié)構(gòu)、人體結(jié)構(gòu)、動(dòng)物結(jié)構(gòu)等),可以根據(jù)原畫提供的概念稿還原出游戲內(nèi)真實(shí)的世界。
3、動(dòng)畫特效師
技能:細(xì)節(jié)達(dá)人、物理大師、學(xué)習(xí)能力
主要負(fù)責(zé)讓模型動(dòng)起來(lái)活起來(lái),還原出事物符合自然規(guī)律和設(shè)定的表現(xiàn)(角色、場(chǎng)景、動(dòng)物、植物、天氣等等),需要有較好的物理知識(shí)、良好動(dòng)畫節(jié)奏感覺(jué)和2D、3D游戲引擎經(jīng)驗(yàn),并有較強(qiáng)的自學(xué)能力和軟件知識(shí)。(軟件主要有Flash、3Dmax、AE、幻影粒子、各種動(dòng)畫特效插件等)。
4. 技術(shù)美術(shù)(TA)
技能:黑客與畫家集合體
主要負(fù)責(zé)制定美術(shù)的一些規(guī)則規(guī)范、與開(kāi)發(fā)一起制作美術(shù)使用的工具,編寫美術(shù)用的腳本。提高美術(shù)工作效率、根據(jù)游戲效果需要編寫shader等。技術(shù)美術(shù)與主美類似具有多年的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),并熟悉美術(shù)各環(huán)節(jié)的流程,不同的是技術(shù)美術(shù)不參與管理、具有較深的游戲?qū)I(yè)深度和編程知識(shí),主要在一些大的游戲項(xiàng)目里面會(huì)有扮演這樣的角色。
5、主美:職業(yè)終極體
技能 :溝通能力(對(duì)程序 對(duì)策劃 對(duì)組內(nèi)美術(shù))
審美能力、控制力(時(shí)間、團(tuán)隊(duì)效率)
主美是游戲美術(shù)從業(yè)者的終極形態(tài)。主要負(fù)責(zé)美術(shù)人員管理、工作排期、美術(shù)風(fēng)格把控、美術(shù)質(zhì)量把控。一般具有多年的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉美術(shù)各環(huán)節(jié)的流程,思維縝密,善于溝通合作。
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