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相比之下建模的應(yīng)用領(lǐng)域更廣一些,而且地編也需要學(xué)習(xí)建模,地編涉及到攝影燈光美術(shù)建模之類的,是個(gè)比較綜合的職位,一般做地編的都不是新人,可以先學(xué)建模,以后還是感興趣地編的話,再轉(zhuǎn)地編也比較好轉(zhuǎn)。
地編主要是應(yīng)用在游戲、電影、或是CG動(dòng)畫(huà)中;
3D建模應(yīng)用在各行各業(yè),比如游戲、影視、工業(yè)、機(jī)械、電商、平面、建筑、室內(nèi)等,市場(chǎng)需求大,就業(yè)領(lǐng)域廣。
地編:
在游戲制作中,地編師主要負(fù)責(zé)場(chǎng)景物件模型貼圖制作,關(guān)卡設(shè)計(jì)、模型擺放、地形編輯,場(chǎng)景拼接,打光烘焙,完整場(chǎng)景輸出等工作,并且會(huì)根據(jù)需求編輯地圖、地形,制作光效、奠定地圖基礎(chǔ)風(fēng)格等等。熟練使用游戲引擎,對(duì)場(chǎng)景中美術(shù)資源進(jìn)行管理、場(chǎng)景優(yōu)化。
一部分地編師甚至可以根據(jù)設(shè)計(jì)風(fēng)格自行繪制相關(guān)貼圖,以呈現(xiàn)更好的視覺(jué)效果??梢哉f(shuō)地編師個(gè)人水平與風(fēng)格決定了最終游戲場(chǎng)景的表現(xiàn)。
建模:
覆蓋面比較廣,從簡(jiǎn)單的幾何體模型,到復(fù)雜的人物模型;從靜態(tài)、單個(gè)的產(chǎn)品展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景等。
以次世代游戲角色建模為例,具體工作內(nèi)容有:
根據(jù)角色的原畫(huà)設(shè)計(jì),高品質(zhì)的還原設(shè)計(jì)思路,制造出符合項(xiàng)目要求的次世代角色;
負(fù)責(zé)3D模型的制作和貼圖制作,也包括模型的優(yōu)化和修改;
負(fù)責(zé)導(dǎo)入制作好的游戲角色到引擎,在引擎中賦予并調(diào)試材質(zhì)達(dá)到要求的美術(shù)效果。
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