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C4D常見的建模方法有多邊形建模和曲面建模。
多邊形建模
目前流行的是多邊形建模,多邊形建模也可以描述為細(xì)分建?;蛘呔W(wǎng)格建模。通過編輯模型網(wǎng)格并添加細(xì)分修改器,可以得到想要的任意形狀模型。用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線組成。廣泛應(yīng)用于建筑和游戲角色模型,如室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、游戲等。
從技術(shù)角度來說,多邊形很容易掌握。在創(chuàng)建復(fù)雜曲面時(shí),可以隨意添加細(xì)節(jié),其優(yōu)勢(shì)可以在結(jié)構(gòu)穿插復(fù)雜的模型中體現(xiàn)出來。
C4D是一個(gè)基于多邊形建模的3D制作工具,也就是說,它沒有真實(shí)的表面,它制作的表面模型完全是由四條邊或三角形表面組成的。(有時(shí)候看不到四邊或者三角面的時(shí)候,一定是N邊形多面顯示模式。)而且表面越光滑的,三邊四邊的就越多。
曲面建模
現(xiàn)實(shí)生活中的物體再鋒利,也會(huì)有一些角度。在C4D,物體由點(diǎn)、線和面組成。曲面造型就是一條線形成一個(gè)面,然后一個(gè)面形成一個(gè)三維模型。曲線的方向和長(zhǎng)度由曲線上的控制點(diǎn)控制。曲線建模是主流建模方法之一。
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