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編程有不同的方向,以游戲編程為例,可以先從游戲引擎入手,目前行業(yè)中使用比較多的是虛幻引擎和Unity。
兩款引擎各有優(yōu)勢(shì),從難易度來(lái)說(shuō)Unity上手會(huì)更快一點(diǎn)。因?yàn)閁nity本身沒有UE4復(fù)雜,而且Unity寫腳本用的是C#,比起UE4里面的C++要快很多,一開始也沒那么容易寫出巨爛的代碼。耳熟能詳?shù)挠螒蛞妫║nity、UE4、CryEngine)使用的語(yǔ)言基本上是C++和C#。(哪怕一些你沒聽說(shuō)過(guò)的比如xenko也是C#)。如果你完全沒有編程經(jīng)驗(yàn)可以粗略學(xué)習(xí)一下C++以便后續(xù)的學(xué)習(xí)。
因?yàn)橛螒蛞娴膶懹螒蜻壿嬕话愣际褂玫氖敲嫦驅(qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,你如果沒有編程基礎(chǔ)那么也沒必要從C開始了,粗略了解一下C++特別是面向?qū)ο笙嚓P(guān)的內(nèi)容(畢竟系統(tǒng)學(xué)習(xí)C++會(huì)花費(fèi)你更多的時(shí)間),然后再上手C#乃至其他語(yǔ)言都會(huì)很快的。如果不愿意學(xué)習(xí)C++的話直接寫C#也行,但是想要更加深入學(xué)習(xí)編程可能還是繞不過(guò)。Unity跟著官方教程上手就可以了解到很多必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí)了。
當(dāng)然如果是考慮長(zhǎng)期發(fā)展,建議可以找個(gè)專業(yè)機(jī)構(gòu)系統(tǒng)培訓(xùn),有老師授課與輔導(dǎo),理論結(jié)合實(shí)踐操作,必能事半功倍。 這里也可以給大家推薦火星時(shí)代教育,已經(jīng)開辦28年了,師資、教學(xué)和就業(yè)都很不錯(cuò),詳情也可以在線咨詢網(wǎng)站老師進(jìn)一步了解。
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