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不是,Unity除了可以做游戲,還廣泛應(yīng)用在動(dòng)畫、工業(yè)仿真、全息投影、虛擬現(xiàn)實(shí)、移動(dòng)端VR、AR、手機(jī)APP、體感開發(fā)、建筑可視化、場景模擬等領(lǐng)域。
1、動(dòng)畫行業(yè)
從獨(dú)立的“精品制作屋”到面向全球的媒體制作商,世界各地的工作室都在利用實(shí)時(shí)渲染的威力加快制作速度、解決工作流程中遇到的障礙并通過 Unity 來提高創(chuàng)造力。在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中對(duì)于Unity的使用是關(guān)乎生存的問題,而不是選擇問題。除了節(jié)省預(yù)算之外,在Unity中動(dòng)畫資產(chǎn)可以重復(fù)用于各種目的。過去的單一的動(dòng)畫場景資產(chǎn)現(xiàn)在可以在一個(gè)項(xiàng)目中的多個(gè)場景中被使用,甚至還能夠?qū)⑺鼈兊挠猛緮U(kuò)展到游戲和其他各種媒體之中。
2、工業(yè)仿真
當(dāng)今世界工業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用顯現(xiàn)出巨大的威力。Unity3D 引擎已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)廣泛地應(yīng)用到工業(yè)仿真的各個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)企業(yè)提高開發(fā)效率,加強(qiáng)數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少?zèng)Q策失誤,降低企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)起到了重要的作用。
3、全息投影
全息投影技術(shù)屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導(dǎo),全息投影的概念逐漸延伸到舞臺(tái)表演、展覽展示等商用活動(dòng)中。Unity引擎由于其強(qiáng)大的3D渲染與交互功能,越來越多的成為了全息投影項(xiàng)目開發(fā)中,開發(fā)者中意的輔助工具
4、虛擬現(xiàn)實(shí)
Unity引擎可以實(shí)現(xiàn)虛擬室內(nèi)設(shè)計(jì)效果,它不僅僅是一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具。它以視覺形式反映了設(shè)計(jì)者的思想,在裝修房屋之前,首先要做的事是對(duì)房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細(xì)致的構(gòu)思。
5、移動(dòng)端VR
隨著移動(dòng)VR設(shè)備的增多,手機(jī)VR眼鏡等的普及,移動(dòng)VR行業(yè)也在增長,Unity開發(fā)軟件發(fā)布成手機(jī)app,打開后二分屏形式呈現(xiàn),然后將手機(jī)放入盒子中進(jìn)行觀看。
6、手機(jī)APP
因?yàn)閡nity是跨平臺(tái)的,開發(fā)完,可以發(fā)布到不同的平臺(tái)。
7、Kinect體感開發(fā)/leapmotion開發(fā)
leapmotion開發(fā):手勢識(shí)別的。
Kinect開發(fā):骨骼驅(qū)動(dòng)模型/手勢識(shí)別/手勢觸發(fā)UI。
這一塊統(tǒng)稱,體感開發(fā)。
8、建筑可視化
通過Unity處理大量的復(fù)雜幾何體再結(jié)合逼真的燈光、表面還有渲染功能,可以做出一個(gè)工程或建筑模型。常見的應(yīng)用制作建筑模型、樣板間模型建設(shè),結(jié)合VR技術(shù)做VR看房等等。
9、模擬
Unity還有一個(gè)重要的用途,就是它能模擬各種場景,協(xié)助培訓(xùn)或辦公,比如現(xiàn)在醫(yī)療就用Unity模擬各種實(shí)驗(yàn)場景,航空航天模擬各種飛行情況,機(jī)械制作可以模擬各種安裝和安全等等。用Unity創(chuàng)建各種模擬環(huán)境,不僅可以節(jié)省成本,還能提高工作效率,使它成為模擬環(huán)境中的理想選擇,未來也會(huì)有更多的使用空間。
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