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Unity2022新功能主要有【HDRP】新水系統(tǒng)渲染更真實的海洋、 [HDRP] 混合體積云設(shè)置以獲得動態(tài)天氣效果、[HDRP] 帶有焦散的新眼部著色器,在URP中使用Forward+渲染的無限燈,使用更新的地形工具一次性繪制整個生物群系等。
1.【HDRP】新水系統(tǒng)渲染更真實的海洋
Unity 的高清渲染管線(HDRP) 針對桌面和主機游戲,在 Unity 2022.2 中獲得了許多引人注目的變化,包括新的 HDRP 水系統(tǒng)。
它的功能包括基于物理的水著色器,支持水下場景中的焦散;表面泡沫貼花系統(tǒng);和表面波模擬,包括用于游戲集成的 CPU 模擬。
當前版本被描述為“初始實施”,尚有一些限制,在這個關(guān)于初始 alpha 和 beta 版本的論壇線程中進行了討論。
根據(jù) Unity 工作人員的帖子,新的水系統(tǒng)目前“沒有與任何其他系統(tǒng)集成”,包括物理系統(tǒng),并且只支持延遲渲染,不支持正向渲染。
2. [HDRP] 混合體積云設(shè)置以獲得動態(tài)天氣效果
在Unity 2021.2中引入的體積云系統(tǒng)繼續(xù)發(fā)展,Unity 2022.2 在體積框架內(nèi)增加了對曲線混合的支持。
這一變化使得云設(shè)置之間的無縫融合成為可能:該論壇帖子中的視頻顯示了 Unity 編輯器中的權(quán)重滑塊在輕云層和密集云層之間擦洗。
云層的渲染方式也得到了改進,當與 Unity 基于物理的天空系統(tǒng)結(jié)合使用時,云層現(xiàn)在可以正確響應太陽光的顏色。
3. [HDRP] 帶有焦散的新眼部著色器,用于高質(zhì)量電影
Cinematic Eye Shader 是為Unity 的 Enemies 技術(shù)演示開發(fā)的一項功能,旨在提高游戲引擎中數(shù)字人類的真實感,它進入了 Unity 2022.2 的 HDRP。
與其他 HDRP 眼部著色器相比,它使用焦散使眼睛看起來更逼真,但也更耗費資源,目前旨在用于“高端電影”。
Enemies 演示中的其他實驗性技術(shù)可通過 Unity Digital Human Package 和 Unity Hair 軟件包獲得,這兩個免費附加組件都與早期版本的 Unity 兼容。
4. [URP] 在URP中使用Forward+渲染的無限燈
面向手機游戲的通用渲染管線( URP) 在 Unity 2022.2 中也得到了一些支持,引入了Forward+ 渲染,可以在一個場景中使用更多的燈光。
與標準前向渲染不同,燈光是在空間上而不是在每個對象的基礎(chǔ)上剔除的,從而消除了場景中每個對象八個燈光的限制。
其他變化包括一個新的LOD Crossfade系統(tǒng),當物體靠近相機時,細節(jié)層次之間的混合更平滑,以及貼花層,用于為場景物體添加額外的表面細節(jié)。
URP 和 HDRP 還為 Shader Graph 提供了一個新的全屏主節(jié)點,用于為夜視或速度線等游戲內(nèi)效果生成自定義通道——以及僅在 HDRP 上的自定義后期處理。
5. 使用更新的地形工具一次性繪制整個生物群系
在渲染工具集之外,地形工具包也進行了更新,旨在簡化在 Unity 中創(chuàng)建地形和生態(tài)系統(tǒng)的過程。
Terrain Tools 5.0.2 將舊的 Paint Details 工具替換為新的Details Painting and Scattering 工具,可以一次性在表面上繪制多種類型的細節(jié)。
它被用來一次性在地形上繪制草、蕨類植物和花朵,每種植物類型的相對頻率由 UI 中的滑塊控制。
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