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精選回答
來自優(yōu)雅憶小海豚的回答 2023-11-29 20:53:22

學unity要學習C#語言基礎(chǔ)開發(fā)、Unity3D引擎應用與開發(fā)、游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接、項目實戰(zhàn)等內(nèi)容。具體包含C#語言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語言進階開發(fā)、C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)、C#語言高階開發(fā);Unity3D基礎(chǔ)組件應用、3D數(shù)學應用開發(fā)、Unity3D高級組件應用、Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā);UI系統(tǒng)開發(fā)、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應用開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā)等。

一、基礎(chǔ):C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支;

2.C#語言進階開發(fā):復雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍睿?/p>

3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱枺?/p>

4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作。

二、應用:Unity3D引擎應用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應用:Unit引擎介紹、預制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強;

2.3D數(shù)學應用開發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time;

3.Unity3D高級組件應用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer;

4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課。

三、進階:游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event、System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例;

2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想;

3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā);

4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務管理軟件、矩陣運算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術(shù)資源。

四、項目實戰(zhàn)

1.真機增強應用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用;

2.項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā);

3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā);

4.項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)。

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