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必須安裝3D建模軟件才能將專有文件直接導入Unity。如果未安裝該軟件,請改用 FBX 格式。
Unity 導入專有文件時,會在后臺啟動 3D 建模軟件。Unity 隨后與該專有軟件通信,將原生文件轉(zhuǎn)換為 Unity 可讀取的格式。
首次將專有文件導入 Unity 時,3D 建模軟件必須在命令行進程中啟動。此過程可能需要一段時間,但后續(xù)導入操作非???。
警告:建議導出 FBX,而不是直接保存為項目應用中的默認格式。建議不要在生產(chǎn)中直接使用原生文件格式。
注意:從 Unity 2019.3 開始,Unity 不再針對 Cinema4D 文件提供內(nèi)置支持。要繼續(xù)在 Unity 2019.3 和更高版本中使用 Cinema4D 文件,請安裝 Maxon 的 Cinema4D 導入器?;蛘撸部筛膹?Cinema4D 導出 FBX 文件。
有兩種文件格式不使用 FBX 作為中介格式:SketchUp 和 SpeedTree,可以支持的有Maya、3ds Max、Cheetah3D、Modo、Lightwave、Blender,無論文件是通用文件還是特定文件,均以相同方式導入,但是在具體支持哪些功能方面存在一些差異。
使用FBX模型格式的優(yōu)勢:
1、減少不必要數(shù)據(jù),提升導入效率。
2、不需要再每臺計算機上安裝建模軟件的授權(quán)副本。
3、對Unity版本無要求,避免了模型因為Unity版本不同而導致錯誤。
從建模軟件導出FBX格式的人物模型注意坐標軸規(guī)范:
人物面朝向為Z軸正方向,Y軸正方向為頭頂方向,X軸正方向為人物右側(cè)。
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