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Unity是專業(yè)的游戲引擎,能夠創(chuàng)建實時、可視化的2D和3D動畫、游戲,被譽為3D手游的傳奇。除此之外還被廣泛應(yīng)用在全息投影、虛擬現(xiàn)實、軍事國防、工業(yè)仿真、航空航天、教育培訓(xùn)、建筑漫游、醫(yī)學(xué)模擬等領(lǐng)域。
1、游戲行業(yè)
3D游戲是Unity 游戲引擎重要的應(yīng)用方向之一,從最初的文字游戲到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在其保持實時性和交互性的同時,其逼真度和沉浸感在不斷地提高和加強。隨著三維技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進步,在不遠的將來,3D虛擬現(xiàn)實游戲必將成為主流游戲市場應(yīng)用方向。
2、動畫行業(yè)
從獨立的“精品制作屋”到面向全球的媒體制作商,世界各地的工作室都在利用實時渲染的威力加快制作速度、解決工作流程中遇到的障礙并通過Unity 來提高創(chuàng)造力。在動畫產(chǎn)業(yè)中對于Unity的使用是關(guān)乎生存的問題,而不是選擇問題。除了節(jié)省預(yù)算之外,在Unity中動畫資產(chǎn)可以重復(fù)用于各種目的。過去的單一的動畫場景資產(chǎn)現(xiàn)在可以在一個項目中的多個場景中被使用,甚至還能夠?qū)⑺鼈兊挠猛緮U展到游戲和其他各種媒體之中。
3、工業(yè)
當今世界工業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,先進科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用顯現(xiàn)出巨大的威力。Unity3D 引擎已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)廣泛地應(yīng)用到工業(yè)仿真的各個環(huán)節(jié),對企業(yè)提高開發(fā)效率,加強數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低企業(yè)風險起到了重要的作用。
4、全息投影
全息投影技術(shù)屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù)。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導(dǎo),全息投影的概念逐漸延伸到舞臺表演、展覽展示等商用活動中。Unity引擎由于其強大的3D渲染與交互功能,越來越多的成為了全息投影項目開發(fā)中,開發(fā)者中意的輔助工具。
5、虛擬現(xiàn)實
Unity引擎可以實現(xiàn)虛擬室內(nèi)設(shè)計效果,它不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設(shè)計工具。它以視覺形式反映了設(shè)計者的思想,在裝修房屋之前,首先要做的事是對房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細致的構(gòu)思。為了使之定量化,還需設(shè)計許多圖紙,當然這些圖紙只有內(nèi)行人能讀懂。虛擬室內(nèi)設(shè)計可以把這種構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往傳統(tǒng)的設(shè)計模式提升到數(shù)字化的所見即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。
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