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如果是在大學,動漫建模屬于數(shù)字媒體藝術、動漫制作等相關專業(yè);如果是在職業(yè)培訓機構,以就業(yè)為目的,對應行業(yè)中的工作崗位,動漫建模有影視模型和游戲模型兩個專業(yè)方向。
影視模型:學習建模、貼圖、材質(zhì)燈光、燈光渲染等步驟,通過Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等多個軟件相互配合,取長補短,來實現(xiàn)現(xiàn)實中無法拍攝出的逼真畫面,主要包括場景模型、道具模型、角色模型等不同類型的模型。
游戲模型:主要是通過3ds Max、maya、zbrush等建模軟件,參考原畫建立對應的三維模型,為后續(xù)的游戲創(chuàng)建3D資源??梢越Y合不同類型的游戲,比如手游、網(wǎng)游、次世代、VR游戲等創(chuàng)建不同需求的角色模型、場景模型、道具模型等。
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