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建模師和動畫師的工作是緊密相連的,建模師負(fù)責(zé)塑造角色,動畫師是賦予角色生命。兩者在工作內(nèi)容和技能要求上都有區(qū)別。
一、工作內(nèi)容
建模師:主要是依據(jù)原畫制作出三維模型,并繪制合適的服飾裝備等,從中模、高模、低模到貼圖、渲染,不斷需要優(yōu)化細(xì)節(jié),需要花費的時間可能是幾個崗位中最長的。一般會用到3Dmax、ZBrush等軟件,需要有一定的美術(shù)功底,類似對人體線條、肌肉走向還有光影明暗等基礎(chǔ)知識。
動畫師:主要是根據(jù)模型師提供的模型,進行搭建骨骼、蒙皮、動作設(shè)計之類的動畫制作,會制作角色動畫或者場景動畫,進行動作設(shè)計時不少動畫師還會自己進行動作表演,來使設(shè)計的動作更為具體真實。不同公司要求應(yīng)用的軟件不同,但一般為MAYA或者3Dmax。
二、技能要求
建模師:做模型師需要有豐富的想象力和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才能走的更遠。
動畫師:要有表演欲,細(xì)膩的情感神經(jīng)等。
次時代建模師和建模師區(qū)別是什么
動畫師和建模師哪個工資高?哪個更賺錢
建模師和原畫師的區(qū)別
動畫師與原畫師的區(qū)別
建模師和動畫師哪個累
建模師和動畫師哪個好
動畫師和模型師哪個好就業(yè)
建模師和設(shè)計師的區(qū)別
建模師和建造師的區(qū)別
插畫師和建模師哪個吃香
插畫師和繪畫師的區(qū)別
動畫師和綁定師的區(qū)別
游戲動畫師和影視動畫師的區(qū)別
建模師影視和游戲的區(qū)別
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分鏡師和原畫師的區(qū)別
動畫原畫師和動畫師的區(qū)別
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