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場景建模是場景模型制作師根據(jù)原畫師給的場景原畫稿件制作出游戲或影視中的環(huán)境、道具、機(jī)械等物體的模型。除了角色造型以外的一切物的造型設(shè)計(jì),也可以理解為不會(huì)動(dòng)的物體,都屬于場景設(shè)計(jì)的范疇,比如環(huán)境、道具、機(jī)械、建筑、橋梁、道路、花草樹木等等。適合的場景能夠恰到好處地渲染氣氛,增強(qiáng)玩家和觀眾的觀感體驗(yàn)。
以游戲場景建模師為例:
1、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)3D場景建筑,物件的制作,熟悉傳統(tǒng)2.5D和3D游戲的制作;
2、使用U3D引擎搭建場景,燈光氛圍營造,還原原畫設(shè)計(jì),完整輸出場景地圖,且具有一定的設(shè)計(jì)能力;
3、負(fù)責(zé)推動(dòng)3d場景技術(shù)以及場景美術(shù)效果的提升,持續(xù)豐富研發(fā)制作流程的制定;
4、配合美術(shù)總監(jiān)制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景/關(guān)卡/建筑的制作范例和規(guī)范,以及后期跟蹤配合研發(fā)美術(shù)的制作。
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