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二維是平面的,無需建模,只有三維立體的才需要建模。具體二維和三維在呈現(xiàn)方式、表現(xiàn)形式、制作效率、使用軟件、應用領域等方面都有有明顯的區(qū)別。
1、呈現(xiàn)方式不同
二維:平面上的畫面,無論怎樣看,畫面的內容是不變的。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。大家比較熟悉的《小豬佩奇》、《喜羊羊與灰太狼》就是二維動畫的代表;
三維:是三維立體的,三維中的畫面,畫中景物有正面,也有側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。比如動畫電影《大圣歸來》、《功夫熊貓》就是三維動畫。
2、表現(xiàn)形式不同
二維:表現(xiàn)手法更自由,更具張力和表現(xiàn)力,可以很輕松達到很有趣的變形效果,經(jīng)常根據(jù)劇情鏡頭需要,呈現(xiàn)不一樣的效果,整體偏感性;
三維:不如二維動畫有活力,但三維表現(xiàn)力更穩(wěn)定。總的來說三維上限不夠二維靈活,但下限比二維穩(wěn),整體偏理性。
3、制作效率不同
二維:因為二維動畫不需要制作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,準備工序相對較少,但是后續(xù)的制作工作需要人工完成。因此,二維動畫制作動畫短片效率較高,制作動畫長片的周期較長;
三維:因為三維動畫需要制作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,準備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計算機根據(jù)人工設置的參數(shù)自動生成。因此,制作動畫長片效率較高,制作動畫長片的周期較短。
4、使用軟件不同
二維:制作軟件有Flash、AE、Photoshop、Sai、Retas studio等;
三維:制作軟件有3ds max、Maya、C4D、Blednder等。
5、應用領域不同
二維:各類Flash動畫公司、工作室、廣告公司、網(wǎng)絡公司、電臺等;
三維:由于其精確性、真實性和可操作性,被廣泛應用于影視、游戲、建筑、醫(yī)學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。
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