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二維是平面的,無(wú)需建模,只有三維立體的才需要建模。具體二維和三維在呈現(xiàn)方式、表現(xiàn)形式、制作效率、使用軟件、應(yīng)用領(lǐng)域等方面都有有明顯的區(qū)別。
1、呈現(xiàn)方式不同
二維:平面上的畫(huà)面,無(wú)論怎樣看,畫(huà)面的內(nèi)容是不變的。紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無(wú)論畫(huà)面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。大家比較熟悉的《小豬佩奇》、《喜羊羊與灰太狼》就是二維動(dòng)畫(huà)的代表;
三維:是三維立體的,三維中的畫(huà)面,畫(huà)中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。比如動(dòng)畫(huà)電影《大圣歸來(lái)》、《功夫熊貓》就是三維動(dòng)畫(huà)。
2、表現(xiàn)形式不同
二維:表現(xiàn)手法更自由,更具張力和表現(xiàn)力,可以很輕松達(dá)到很有趣的變形效果,經(jīng)常根據(jù)劇情鏡頭需要,呈現(xiàn)不一樣的效果,整體偏感性;
三維:不如二維動(dòng)畫(huà)有活力,但三維表現(xiàn)力更穩(wěn)定??偟膩?lái)說(shuō)三維上限不夠二維靈活,但下限比二維穩(wěn),整體偏理性。
3、制作效率不同
二維:因?yàn)槎S動(dòng)畫(huà)不需要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對(duì)較少,但是后續(xù)的制作工作需要人工完成。因此,二維動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)短片效率較高,制作動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片的周期較長(zhǎng);
三維:因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)需要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對(duì)較多,但是動(dòng)畫(huà)生成和鏡頭輸出由計(jì)算機(jī)根據(jù)人工設(shè)置的參數(shù)自動(dòng)生成。因此,制作動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片效率較高,制作動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片的周期較短。
4、使用軟件不同
二維:制作軟件有Flash、AE、Photoshop、Sai、Retas studio等;
三維:制作軟件有3ds max、Maya、C4D、Blednder等。
5、應(yīng)用領(lǐng)域不同
二維:各類Flash動(dòng)畫(huà)公司、工作室、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、電臺(tái)等;
三維:由于其精確性、真實(shí)性和可操作性,被廣泛應(yīng)用于影視、游戲、建筑、醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。
次時(shí)代建模師和建模師區(qū)別是什么
三維建模是干嘛的
二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)區(qū)別
三維建模是什么意思
maya和3dmax建模的區(qū)別
建模師和原畫(huà)師的區(qū)別
游戲建模和室內(nèi)建模的區(qū)別
游戲建模和建筑建模區(qū)別
cg和建模的區(qū)別
渲染和建模的區(qū)別
虛擬現(xiàn)實(shí)三維建模軟件
建模和雕刻的區(qū)別
建模師和動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別
建模師和設(shè)計(jì)師的區(qū)別
三維建模常用的三種建模方式
建模師和建造師的區(qū)別
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同步建模和參數(shù)化建模的區(qū)別
建模師影視和游戲的區(qū)別
3d建模和原畫(huà)師的區(qū)別
二維動(dòng)畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
二維原畫(huà)和mg的區(qū)別
原畫(huà)和3d建模的區(qū)別
原畫(huà)和三維建模選哪個(gè)
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