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Blender越用越卡可能是以下這幾個(gè)原因:計(jì)算機(jī)缺少視頻內(nèi)容、場(chǎng)景有太多的幾何圖形、使用不合適的 Blender 版本、使用舊顯卡驅(qū)動(dòng)程序等。
1、計(jì)算機(jī)缺少視頻內(nèi)存
如果您使用的是 GPU ,Blender 在渲染過(guò)程中崩潰的主要原因是您沒有足夠的 VRAM (顯卡內(nèi)存)來(lái)執(zhí)行渲染任務(wù)。通常,一張圖像可能需要幾分鐘甚至幾小時(shí)。如果您嘗試渲染完整的動(dòng)畫,它可能會(huì)更長(zhǎng)。在 Blender 中渲染場(chǎng)景時(shí),請(qǐng)注意用戶界面的底角。您將看到當(dāng)前項(xiàng)目占用了多少內(nèi)存。在構(gòu)建場(chǎng)景時(shí)要密切注意此值,因?yàn)槟挠布⑹褂糜邢迶?shù)量的視頻內(nèi)存。
2、場(chǎng)景有太多的幾何圖形
導(dǎo)致 Blender 在渲染期間崩潰的下一個(gè)原因是場(chǎng)景的強(qiáng)度、幾何照明、材質(zhì)等。隨著硬件越來(lái)越強(qiáng)大,Blender 能夠使用更多的幾何圖形,同時(shí)仍保持可觀的性能。但是,如果您將邊界推得太遠(yuǎn),那么在 3D 視口中進(jìn)行編輯會(huì)變得更加困難。不是 100% 確定 Blender 會(huì)因?yàn)檫^(guò)多的幾何體而失敗,但它仍然可能發(fā)生。因此,如果您發(fā)現(xiàn) 3D 視口中的性能因過(guò)多的幾何體而受到影響,則應(yīng)在嘗試渲染之前嘗試降低該幾何體密度。
3、使用不合適的 Blender 版本
新推出的攪拌機(jī)版本將被格式化,以便在最現(xiàn)代的操作系統(tǒng)上成功安裝和使用。但是,在某些情況下,較舊的操作系統(tǒng)不支持較新版本的攪拌機(jī)軟件。例如,Blender 3.0 在 Windows Vista 上無(wú)法正常工作。此外,高幾何密度可能會(huì)顯著削弱 Windows Vista 上的視口性能。
4、使用舊顯卡驅(qū)動(dòng)程序
許多人可能不知道的一個(gè)隱藏原因是GPU 驅(qū)動(dòng)程序。與任何其他 3D 設(shè)計(jì)應(yīng)用程序一樣,Blender 要求您的圖形驅(qū)動(dòng)程序GPU 是最新版本。 如果用戶使用的是舊版本的圖形驅(qū)動(dòng)程序,那么您可能無(wú)法訪問(wèn) Blender 的全部功能。如果你不升級(jí)你的圖形驅(qū)動(dòng)程序,即使你已經(jīng)使用了最新版本的 Blender,它也會(huì)降低你的 GPU 卡的效率。
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