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1、Blender Render(Blender內(nèi)置渲染引擎)
2、Cycles(基于物理的光線追蹤渲染器)
3、Eevee(實(shí)時(shí)渲染引擎,采用基于屏幕空間反射和光照技術(shù))
4、LuxCoreRender(開(kāi)源渲染器,提供了雙向路徑跟蹤和深度學(xué)習(xí)降噪等功能)
5、Octane Render(基于GPU加速的商業(yè)渲染器)
6、V-Ray(基于CPU和GPU的商業(yè)渲染器)
在Blender中,Cycles渲染器被廣泛使用且擁有較高的使用率。 Cycles渲染器是一種基于物理的渲染引擎,可以生成細(xì)致、高質(zhì)量的圖像和動(dòng)畫(huà)。此外,Blender還提供了Eevee渲染器,它專為實(shí)時(shí)渲染和交互式建模設(shè)計(jì)而創(chuàng)建,可以在不犧牲質(zhì)量的情況下快速渲染。選擇哪個(gè)渲染器取決于您的需求以及場(chǎng)景的要求。
學(xué)maya好還是blender好?哪個(gè)更適合做3D動(dòng)畫(huà)?
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同學(xué)您好!