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渲染一張圖所需的時間取決于多個因素,例如場景的復(fù)雜度,材質(zhì)和照明設(shè)置的數(shù)量,計算機硬件規(guī)格等等。通常來說,渲染一張靜態(tài)圖像可能需要幾分鐘到幾小時不等。但是,如果您使用分布式渲染系統(tǒng)或在云端使用Blender渲染服務(wù),渲染速度可能會更快。需要注意的是,渲染時間可能會影響您計算機的性能。為了避免過度負載,請確保您的計算機具有足夠的處理器和內(nèi)存來渲染圖像。
1、GPU渲染
GPU有助于在BlenderCycles上更快地渲染。GPU 渲染將釋放CPU用于其他任務(wù),然后您的計算機在渲染時將具有更流暢的性能并提高計算機的使用壽命。
要在渲染前啟用 GPU,請單擊編輯 > 首選項 > 系統(tǒng) > 計算周期設(shè)備,然后選擇與您的 GPU 卡兼容的計算類型。最后,選擇Properties > Render并將渲染引擎切換到Cycles ,然后再將 Device 切換到 GPU 計算。只需單擊幾下,您就可以使用顯卡進行渲染,在大多數(shù)情況下,這將比使用傳統(tǒng) CPU 更快地提高渲染速度。
2、Eevee代替Cycles
Eevee 代替 Cycles是一個很好的方法。Eevee 允許您在幾秒鐘內(nèi)渲染您的場景,并且可以通過實時渲染幾乎立即制作更簡單的場景。但是,您需要熟悉 Eevees 設(shè)置,否則最終結(jié)果通常會不太吸引人,因為需要很多快捷方式。
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