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建模和立繪是數(shù)字繪畫領(lǐng)域中常用的兩種技術(shù),區(qū)別在于:建模主要實(shí)現(xiàn)三維逼真場景的呈現(xiàn),而立繪是在二維平面上進(jìn)行繪畫,主要呈現(xiàn)人物、角色等形象。
建模:
是指將3D物體通過計(jì)算機(jī)軟件的幫助轉(zhuǎn)化為虛擬的三維模型的過程,可以使用多種軟件實(shí)現(xiàn),如Maya、3DS MAX、Blender等。建模的過程主要包括創(chuàng)建或?qū)牖編缀涡螤?、對幾何物體進(jìn)行修改、貼圖、渲染等過程。建模的優(yōu)勢是可以呈現(xiàn)出更加逼真、全面、立體感強(qiáng)的效果。
立繪:
(也稱畫像素材)是指在二維平面上通過數(shù)碼繪畫軟件,繪制具有立體感的平面圖像,通常用于角色卡牌、游戲場景布局等領(lǐng)域。立繪的繪制工具可以是Photoshop、Sai、Clip Studio Paint等。與建模不同,立繪只能在二維平面上呈現(xiàn),其立體感通常取決于繪畫技巧、色彩運(yùn)用等方面。
maya和3dmax建模的區(qū)別
建模師和原畫師的區(qū)別
游戲建模和室內(nèi)建模的區(qū)別
游戲建模和建筑建模區(qū)別
cg和建模的區(qū)別
渲染和建模的區(qū)別
建模和雕刻的區(qū)別
建模師和動畫師的區(qū)別
二維建模和三維建模的區(qū)別
建模師和設(shè)計(jì)師的區(qū)別
建模師和建造師的區(qū)別
插畫師和繪畫師的區(qū)別
二次元角色立繪是什么
建模師影視和游戲的區(qū)別
3d建模和原畫師的區(qū)別
原畫和3d建模的區(qū)別
原畫和建模師的區(qū)別
原畫和板繪的區(qū)別
原畫板繪和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫立繪和插畫立繪的區(qū)別
建模賺錢還是原畫立繪賺錢
角色原畫和角色立繪的區(qū)別
cg插畫和板繪的區(qū)別
板繪和插畫的區(qū)別
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