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CG動(dòng)畫(huà)之所以成本高昂,是因?yàn)樯婕暗搅嗽S多方面的技術(shù)和人力投入。以下是一些導(dǎo)致CG動(dòng)畫(huà)成本高的主要原因:
1、高昂的人工成本:
制作一個(gè)CG動(dòng)畫(huà)通常需要大量的藝術(shù)家、制片人、程序員和其他支持人員的高資質(zhì)參與。這些專(zhuān)業(yè)人士一般擁有高額工資、福利等待遇,同時(shí)還需要支付月薪和其他費(fèi)用如辦公設(shè)施、器材等周邊開(kāi)支。
2、技術(shù)和軟件成本:
CG動(dòng)畫(huà)制作需要金錢(qián)投入到制作引擎、場(chǎng)地(辦公室)、硬件設(shè)備(云端計(jì)算設(shè)備)以及各種軟件授權(quán)(fbx/Maya/Photoshop/Houdini)、VFX工具等費(fèi)用上,而這些都是很高昂的。
3、制作流程需要花費(fèi)時(shí)間:
制作 CG 動(dòng)畫(huà)需要從規(guī)畫(huà)稿到預(yù)生產(chǎn)階段、然后是動(dòng)畫(huà)的合成處理、調(diào)整文件格式等等,每一個(gè)角落都需要堆積順序被嚴(yán)格把握。為了保持制作的質(zhì)量和效果統(tǒng)一,創(chuàng)作過(guò)程必須有逐步領(lǐng)導(dǎo)措施。
4、需要大量的應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí):
工作人員除了需要具備各種藝術(shù)技能之外,還需要掌握豐富的模型設(shè)計(jì)和科學(xué)數(shù)學(xué)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)知識(shí)。就連看似簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)物理倫理問(wèn)題也要求確保信息流暢。視覺(jué)效果大音樂(lè)和渲染圖形效果也需要不斷提高。
5、制作 CG 動(dòng)畫(huà)的更新?lián)Q代:
隨著科技的發(fā)展,制作 CG 動(dòng)畫(huà)的技術(shù)已在不斷演變,更加復(fù)雜化,牽涉到多維專(zhuān)業(yè)技能。這就要求制片人和它們的團(tuán)隊(duì)始終緊貼最新技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、跟進(jìn)新工具、應(yīng)用策略等等來(lái)保持生產(chǎn)水平。
綜上,CG動(dòng)畫(huà)制作從籌劃到結(jié)束都是繁瑣而復(fù)雜的過(guò)程,需要大量的資金、時(shí)間、人力資源和專(zhuān)業(yè)技能方面的投入,因此才導(dǎo)致成本高昂。
CG動(dòng)畫(huà)制作使用的軟件是非常多樣化的,并且也在不斷地更新和更迭。下面列舉一些目前最常用的軟件:
1、Maya:Autodesk公司開(kāi)發(fā)的三維計(jì)算機(jī)圖形和動(dòng)畫(huà)軟件,是目前最廣泛使用的CG藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件之一。
2、3ds Max:同樣是由Autodesk開(kāi)發(fā)的三維建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件。
3、Blender:免費(fèi)且開(kāi)源的三維設(shè)計(jì)軟件,提供了許多高級(jí)功能如雕刻、建模、動(dòng)畫(huà)、渲染、視頻編輯等。
4、Houdini:SideFX公司開(kāi)發(fā)的四維流程程序軟件,以其強(qiáng)大的工作流程自動(dòng)化和粒子特效而著名。
5、Cinema4D:德國(guó)公司Maxon Computer開(kāi)發(fā)的一款專(zhuān)業(yè)的三維建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件,廣泛應(yīng)用于影視、平面等設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
6、ZBrush:數(shù)字雕刻和繪畫(huà)工具,廣泛應(yīng)用于游戲和電影業(yè)中創(chuàng)建復(fù)雜角色模型或壓軸作品(Final frame)。
除以上列出的軟件外,還有更多其他的三維動(dòng)畫(huà)軟件。每種軟件都有著其特定的優(yōu)點(diǎn)和適用用途。有時(shí)候不同的軟件可以做出同樣的效果,區(qū)別就是哪個(gè)更高效更方便,選擇適合的軟件可以大大提高動(dòng)畫(huà)制作效率。
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