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主要是因為立繪角色大家都覺得很美,但在實際建模的過程中,并不能完全復原,所以大家會覺得落差比較大。具體原因可以參考以下:
首先,由于立繪是基于二維平面進行創(chuàng)作,所以僅考慮場景或人物的視覺效果。 和講究實時交互的游戲動態(tài)展示中的建模設(shè)計不同,它更強調(diào)創(chuàng)作者獨特的藝術(shù)風格、色彩和線條表現(xiàn)等表現(xiàn)手法。
其次,在立繪中可以更直接自由地表達情感、體現(xiàn)個人抒發(fā), 而在建模中需要技巧和知識的支持才能完美呈現(xiàn)產(chǎn)品。此外,在 3D模型的構(gòu)建上,美觀度和粗曠度往往需要權(quán)衡和平衡。
在某些情況下,用于游戲角色、場景或道具的 3D 模型可能更加關(guān)注它的效率和功能,而不是完全追求美觀的外觀或渲染質(zhì)量。 在這種情況下,模型通常仍然必須遵循特定規(guī)則,如多邊形數(shù)量限制和 shaders 燈光管理等。因此,設(shè)計師通常需要在時間、資源和美學上做出取舍來最優(yōu)化他們的工作。
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