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如果ZBrush模型面數(shù)過高,會(huì)使得系統(tǒng)負(fù)載增大、渲染速度變慢,并且在導(dǎo)出到其他軟件中時(shí)可能遇到一些問題。以下是一些解決方法:
1、使用ZRemesher:
ZBrush的自帶插件ZRemesher可以自動(dòng)將高面數(shù)模型重新拓?fù)渖傻投噙呅文P停詼p少面數(shù)。你也可以手動(dòng)調(diào)整ZRemesher的參數(shù)來達(dá)到更好的優(yōu)化效果。
2、使用Decimation Master:
另一個(gè)ZBrush插件 Decimation Master 可以通過降低模型的細(xì)節(jié)和分辨率來減少面數(shù)。它運(yùn)行速度較快,但有時(shí)減少過多細(xì)節(jié)可能會(huì)影響模型清晰度。
3、移除細(xì)節(jié):
如果模型中存在不必要的細(xì)節(jié),可嘗試使用ZBrush的針對性刷子移除一些不必要的部分以減少面數(shù)。
4、分離子工具:
將模型分解成幾個(gè)子工具,可以使每個(gè)子工具的面數(shù)更少,更容易編輯和處理。
5、隱藏部分面:
ZBrush允許隱藏模型中的某些部分,這將極大地減少面數(shù)并加快渲染時(shí)間。
以上方法都需要在一定程度上權(quán)衡優(yōu)化后模型的質(zhì)量和模型的細(xì)節(jié),因此需要在處理時(shí)特別注意。
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