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據(jù)“職友集”顯示,插畫平均工資¥8.1K/月,三維建模師平均工資¥8.4K/月,建模師的工作是高于插畫師的。建模是一個(gè)技術(shù)性較強(qiáng)的工作,需要掌握建模軟件和技術(shù),了解幾何學(xué)、拓?fù)鋵W(xué)、材質(zhì)和紋理等相關(guān)知識(shí)。相比之下,插畫更注重藝術(shù)技巧和創(chuàng)意,技術(shù)要求相對(duì)較低,且在行業(yè)中的稀缺性也是低于建模的,自然薪酬也要低一些的。
1. 3D建模軟件:掌握一種或多種3D建模軟件,例如Autodesk Maya、3ds Max、Blender等。
2. 幾何學(xué):包括點(diǎn)、線、面、體等幾何元素的屬性和關(guān)系。
3. 拓?fù)鋵W(xué):包括網(wǎng)格拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、邊緣流和面部連接。
4. 紋理和材質(zhì):包括UV映射、紋理貼圖、材質(zhì)屬性等。
5. 建模技巧:如邊緣建模、布爾運(yùn)算、多邊形建模、曲面建模等。
6. 渲染和照明:包括光源設(shè)置、材質(zhì)屬性、陰影和反射等。
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