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綁定師是動畫制作的重要組成部分,也是一個不被大家所了解的薪酬不錯的職業(yè),日常主要負責人物、骨骼、表情等綁定,這個職位能精通動畫制作全流程包括從蒙皮、綁定到權(quán)重、動畫等等,屬于承上啟下的環(huán)節(jié),能夠反向影響模型,更是直接影響角色動畫與表演。當然對能力要求也是不低的,而且還需要有豐富的經(jīng)驗和較強的理解力。
1.負責模型骨架綁定、面部表情綁定,熟悉面部BS制作,肌肉驅(qū)動,旋轉(zhuǎn)關節(jié)處理方法
2.參與項目需求分析、方案設計、技術(shù)文檔的編寫
3.編寫插件實現(xiàn)流程自動化,負責解決流程中遇到的問題
4.與產(chǎn)品人員、算法人員共同確定產(chǎn)品的可行性,技術(shù)實施方案,并配合實施和測試工作。
3d渲染是干什么的
次世代場景建模師是干什么的
游戲程序員是干什么的
zb軟件是干什么的
影視后期制作是干什么的
unity是用來干什么的
cg模型是干什么的
建模師是干什么的
原畫設計是干什么的
包裝設計是干什么的
平面設計是干什么的
blender是用來干什么的
C4D是干什么的
layout軟件是干什么的
建筑學以后是干什么的
計算機網(wǎng)絡技術(shù)是干什么的
計算機專業(yè)是干什么的
藝術(shù)設計學是干什么的
環(huán)境藝術(shù)設計是干什么的
動畫導演是干什么的
欄目包裝師是干什么的
服裝建模師是干什么的
分鏡師是干什么的
攝影師是干什么的
大家都在學
同學您好!