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綁定師是動(dòng)畫(huà)制作的重要組成部分,也是一個(gè)不被大家所了解的薪酬不錯(cuò)的職業(yè),日常主要負(fù)責(zé)人物、骨骼、表情等綁定,這個(gè)職位能精通動(dòng)畫(huà)制作全流程包括從蒙皮、綁定到權(quán)重、動(dòng)畫(huà)等等,屬于承上啟下的環(huán)節(jié),能夠反向影響模型,更是直接影響角色動(dòng)畫(huà)與表演。當(dāng)然對(duì)能力要求也是不低的,而且還需要有豐富的經(jīng)驗(yàn)和較強(qiáng)的理解力。
1.負(fù)責(zé)模型骨架綁定、面部表情綁定,熟悉面部BS制作,肌肉驅(qū)動(dòng),旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)處理方法
2.參與項(xiàng)目需求分析、方案設(shè)計(jì)、技術(shù)文檔的編寫(xiě)
3.編寫(xiě)插件實(shí)現(xiàn)流程自動(dòng)化,負(fù)責(zé)解決流程中遇到的問(wèn)題
4.與產(chǎn)品人員、算法人員共同確定產(chǎn)品的可行性,技術(shù)實(shí)施方案,并配合實(shí)施和測(cè)試工作。
3d渲染是干什么的
次世代場(chǎng)景建模師是干什么的
游戲程序員是干什么的
zb軟件是干什么的
影視后期制作是干什么的
unity是用來(lái)干什么的
cg模型是干什么的
建模師是干什么的
原畫(huà)設(shè)計(jì)是干什么的
包裝設(shè)計(jì)是干什么的
平面設(shè)計(jì)是干什么的
blender是用來(lái)干什么的
C4D是干什么的
layout軟件是干什么的
建筑學(xué)以后是干什么的
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是干什么的
計(jì)算機(jī)專業(yè)是干什么的
藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)是干什么的
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是干什么的
動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演是干什么的
欄目包裝師是干什么的
服裝建模師是干什么的
分鏡師是干什么的
攝影師是干什么的
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!