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一致性原則介紹:
一、設計目標一致軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素等)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
二、元素外觀一致交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果會有很大幫助的。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。
三、交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確定和取消兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
UI設計應該靈活運用對比與調和、對稱與平衡、節(jié)奏與韻律及留白等技巧,通過空間、文字、圖形之間的相互聯(lián)系建立整體的均衡狀態(tài),確保整個界面效果協(xié)調。
原則:保持整體設計的一致性
設計原則要貫穿整個產(chǎn)品,這包括視覺、交互等不同方面。從交互層面上來說,表現(xiàn)為頁面切換方式、導航設計的一致性。視覺上,是指色彩、字體、圖標等元素的一致性。沒有任何一個用戶在使用一款產(chǎn)品時,發(fā)現(xiàn)所在新頁面的導航居然變了,或者整體風格都變了,從而陷入懵逼狀態(tài)。
一致性原則:
1、界面排版和顏色使用。利用格式塔等原理,讓頁面的排版更有層次感,更符合用戶的瀏覽習慣,以及引導用戶視覺流。用較為統(tǒng)一的品牌色作為主色,配合副色。字體的深淺,都根據(jù)一致性原則統(tǒng)一規(guī)劃設計。
2、交互控件,在不同的頁面使用相同的交互控件,有利于體驗的統(tǒng)一和減少開發(fā)成本。
3、多終端的體驗,在任何設備上都能方便使用。
4、文案的使用,具有一定的一致性,有助于品牌文化在app用的運用。
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