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用變形器。命令在animation菜單里,create deformers-nonlinear-bend。
bend是彎曲變形器,選中你的模型再用這個命令,然后模型中間就多出一條線,就是彎曲變形器。然后在歷史記錄里就有個bend1,改動curvature的數(shù)值就可以讓模型彎曲。(想讓模型按你的想法彎曲可以旋轉(zhuǎn)變形器,還要注意模型在彎曲的方向上有足夠多的段數(shù),如果一條都沒有中間是彎不了的。還有就是如果你把這個模型的歷史記錄全刪了,變形器就消失了,彎了的的模型也回不來了。)
跟bend并列的命令是其他各種變形器樓主可以自己試試啊。
Maya中可以使用deformer來讓面彎曲。首先,選中需要彎曲的面,然后在deform菜單中選擇Bend或者其他deformer。
打開deformer屬性編輯器,可以通過調(diào)整參數(shù)來控制彎曲的程度和方向??梢允褂脽徭ICtrl+T快速調(diào)整deformer的作用范圍。
另外,也可以使用曲線來控制面的彎曲,將曲線添加到deformer的曲線列表中即可。最后,可以使用Maya的動畫功能來創(chuàng)建動態(tài)的面彎曲效果。
MAYA使用“刺破面”【Poke】命令,單個面分裂成多個面的步驟就完成了。
接下來可以根據(jù)模型需要,利用多切割【Multi-Cut】或者插入循環(huán)線【InsertEdgeLoop】等命令對模型進行進一步的操作修改。
在模型上右鍵選擇“面”【Face】的模式,點擊選擇要變成多個面的那個面。
打開編輯網(wǎng)格菜單,找到“刺破面”命令【EditMesh-Poke】,點開右側(cè)的小方格。
看到這個命令的功能描述,是在面的中心插入一個頂點,來起到分割面的作用。點擊下方的“應(yīng)用”【Apply】可以看到剛才的一個三角面就分成為了三個三角面。
再來試試四邊面,可以發(fā)現(xiàn)一個四邊面經(jīng)過“刺破面”【Poke】命令之后分成為了四個三角面。
同理,五邊面會分成為五個三角面。
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