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您好
不太清楚您要想怎么處理
如果您是要把這個突出來的地方和其他面一起變成平面的話,可以先選中突出來的這條邊,然后摁住鍵盤上的【V】鍵 不放,此時移動變換坐標的中心上會出現一個圓形的圖形
然后沿著單軸拖動,在拖動的時候把鼠標稍微移到其他的頂點上進行參照吸附
還有的是直接把不平的面都選中,然后使用縮放工具
沿著單軸縮放就能把一對面縮放成一個平面
如果您是要把那些多余的線去掉變成平面的話,首先要選中所要刪除的線
接著執(zhí)行 編輯網格Edit Mesh——刪除線/頂點Delete Edge/Vertex 就可以了
您先試試吧,希望對你有用
把模型從maya中導成obj格式,重新建立一個文件,再把obj導入到maya中,確認UV在這個時候沒有出錯,然后導入bodypaint,這個時候應該會出現對話框,問你是使用原有UV,還是重新賦予UV,你選擇使用原來的UV,不要重新賦予,這個時候的UV就是你在maya中展好的
在 Autodesk Maya 中,您可以使用動畫關鍵幀、節(jié)點編輯器或其他方法來切視角。以下是使用 Maya 進行切視角的基本步驟:
1. 準備您的模型:在開始之前,請確保您已經完成了模型的創(chuàng)建、裝配和蒙皮。
2. 創(chuàng)建關鍵幀:
- 在時間軸中,將光標移動到您想要切視角的時間點。
- 在關鍵幀工具欄中,單擊“時間軸關鍵幀”圖標。這將為您選擇的時間點添加一個關鍵幀。
3. 切視角:
- 切換到攝像機視圖:使用 W、A、S、D 或鼠標滾輪鍵在攝像機視圖中移動,以觀察您的模型。
- 選擇動畫關鍵幀:使用 Shift + W、A、S、D 或鼠標滾輪鍵,選擇您創(chuàng)建的關鍵幀。
- 在關鍵幀工具欄中,單擊“創(chuàng)建關鍵幀”圖標。這將為您選擇的關鍵幀創(chuàng)建一個新的關鍵幀。
- 移動時間軸滑塊,以在不同的時間點上設置關鍵幀。在時間軸中,您可以使用鍵盤上的方向鍵或鼠標滾輪來移動滑塊。
- 當您對關鍵幀感到滿意時,在關鍵幀工具欄中單擊“應用”圖標。這將應用您的關鍵幀設置。
4. 預覽動畫:
- 單擊時間軸中的播放按鈕,或者使用鍵盤上的 F8 鍵,開始預覽您的動畫。
- 根據需要調整關鍵幀的位置、大小和角度,以實現您的切視角目標。
通過這些步驟,您可以在 Maya 中創(chuàng)建和調整動畫,使模型在不同的時間點上呈現不同的視角。請注意,這只是一個基本的指南,您可以根據自己的需求和動畫風格進行調整。
你好,maya怎么切視角方法如下文:、我們鼠標左鍵點擊箭頭所指的平面網格,按住鍵盤的空格鍵。
2、鼠標左鍵按住Maya。
3、鼠標拖動到想要查看的視圖角度,筆者這里選擇頂視圖。
4、這樣我們的視圖就切換到了頂視圖。
5、同樣操作,我們點擊切換到透視視圖。
6、這時我們又重新返回到了Maya軟件的透視視圖。
1、在maya中左鍵選中要切換視圖的位置,按住鍵盤“空格;
2、接著會彈出一堆菜單,這時候我們鼠標左鍵“按住maya”;
3、隨后會彈出多個不同的視圖,按住左鍵不放,將它拖動到想要的視圖上再松開就可以切換視圖了;
4、如果是要同時顯示多個視圖,可以在工具欄找到“panels”,在“l(fā)ayouts”下就可以顯示多個視圖了。
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同學您好!