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很多初學(xué)者都覺得繪畫是一種比較難的學(xué)科,但其實只要夠勤奮,多練習(xí)的話,你就會發(fā)現(xiàn)原來繪畫是那么容易上手的一件事情啦。
不難~有心學(xué)就不會難,原畫需要基礎(chǔ)的,1:素描基礎(chǔ),色彩基礎(chǔ),PS基礎(chǔ)2:然后就由淺到深學(xué)角色設(shè)計,3:再到場景的設(shè)計4:零基礎(chǔ)學(xué)原畫可以先從簡單入門。
游戲行業(yè)這么熱,原畫師的入行工資是多少?完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫師能掙多少錢呢?筆者通過調(diào)查上百位不同級別不同公司游戲原畫師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫師薪資普遍為8000-12000,如果成長為組長或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計及繪畫作品。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫潮流盛行,中國已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設(shè)計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。
不難的,原畫設(shè)計一般如果找到好的培訓(xùn)學(xué)校大約需要3.4個月就可以完成學(xué)習(xí)了,當(dāng)然要找的是只教原畫課程的班級,不要穿插其他的課目;自學(xué)的畫如果有美術(shù)基礎(chǔ)會容易些,想要做到可以獨立從事原畫是的工作要一年最少吧;沒有美術(shù)基礎(chǔ)就不要自學(xué)了。建議還是找到專業(yè)的老師跟著學(xué)習(xí)。
“原畫設(shè)計”最大的難點在于“設(shè)計”!
無論你的功底如何強悍,你的設(shè)計理念如果達不到要求,很有可能畫半天的作品到最后就成廢品了。因為你的作品是要交給下一步的三維設(shè)計師接續(xù)工作用的。不可馬虎。
所以設(shè)計感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強烈的設(shè)計理念,而不是虛實關(guān)系,如果你希望一個3D設(shè)計師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個啥?”那你就別學(xué)設(shè)計。
所以原畫設(shè)計學(xué)習(xí)不同于插畫學(xué)習(xí)最根本的一點是,設(shè)計感的培養(yǎng)。
除了功底的扎實(包括色彩,技法,個人風(fēng)格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關(guān)系,最關(guān)鍵的還是設(shè)計能力。
與其說CG插畫是在電腦上培養(yǎng)一個個的美術(shù)家,那CG原畫就是在電腦上培養(yǎng)一個個的人物形象設(shè)計師。
設(shè)計當(dāng)然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄襲而來的。
這就是新人學(xué)習(xí)的時候最難的,因為腦子里動不動就是以前看到的畫面(我想每個初學(xué)原畫的人都有這種想法)比如讓你畫個鎧甲,有幾成是你自己設(shè)計的呢?又有多少是自己以前從別處看到別人畫的覺得很好而擊倒腦子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已經(jīng)會設(shè)計了!
克服設(shè)計上的難點最大的捷徑吧就是,把一些東西總結(jié)提煉。如美的鎧甲片,究竟幾橫幾豎疏密如何。好的動態(tài)究竟所彎曲為幾度。這些是可以量化的,但是這不叫抄襲!總結(jié)好了,自己遵循以下方式進行改造創(chuàng)新,那就是自己東西了!
最后還要持之以恒的多練習(xí),啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來大放異彩??!
難與不難,關(guān)鍵是看你喜歡 程度。如果心猿意馬的學(xué)肯定難。如果是因喜歡而學(xué),那就是簡單。
比在討論這個問題之前,我們首先要對平面設(shè)計有了解,要知道平面設(shè)計是做什么的,是用來干什么用的?
平面設(shè)計是一種視覺傳達設(shè)計,是通過“視覺”作為溝通和表達的方式,結(jié)合符號、圖片,文字等多種元素,借此來傳達思想或訊息的視覺表現(xiàn)。
比如我學(xué)平面設(shè)計,完全是因為喜歡才學(xué),從學(xué)中我總結(jié)出幾點。
新手如何學(xué)平面設(shè)計?
1.首先熟悉掌握幾款設(shè)計軟件,比如photoshop(PS)、CorelDRAW、pagemaker、Indsign等軟件的使用方法。作為平面設(shè)計,不能把自己當(dāng)作繪圖員或者圖片文字編輯。平面設(shè)計看起來簡單直接,就是文字圖片符號類的排版技巧,實質(zhì)深入進去,你會發(fā)現(xiàn)有很多的學(xué)問。
2.初學(xué),不要急于求成。任何軟件的使用技巧都是一個孰能生巧的過程,關(guān)鍵是多練習(xí),多自己寫總結(jié)筆記,寫總結(jié)寫筆記都是一個梳理與加深記憶的過程。
3.從臨摹到創(chuàng)造。軟件只是我們用來設(shè)計制作的一種工具,但最終目的是真正的運用。而被這運用則是靠我們的思維與想象。這方面就要多品賞大師們的作品,可以開始從臨摹,仿造著手,然后慢慢從中學(xué)會改仿,到后來創(chuàng)新。只有創(chuàng)新的作品才是屬于自己的靈魂的作品。
學(xué)習(xí)平面設(shè)計可以從如下幾個方面尋找小技巧
1、字體
我們在設(shè)置字體時,務(wù)必要易讀易懂的字體,字體盡量要與圖文風(fēng)格保持一致性。做到圖,文,體,協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
2.色彩
配色上,首選同色系,或百搭色與偏風(fēng)格化色搭配。撞色系一定要慎選,除非是特別強調(diào)個性化風(fēng)格的作品。
3.元素
各種元素的選擇一定要符合作品內(nèi)容需求,盡量去除與本內(nèi)容無關(guān)的元素符號,做到內(nèi)容簡單明了,一目了然的效果。直接化,排版中,各種元素間距需要根據(jù)實際情況來調(diào)整,內(nèi)容多的時候可以適當(dāng)收緊,少的時候可以適當(dāng)放松。
4.排版布局
注意各種元素的間距,內(nèi)容多時緊湊,內(nèi)容少時,適當(dāng)放松。整體保持一種均衡,但不能太刻板。這就需要我們平時多補充一些美學(xué)知識結(jié)構(gòu)。
上面就是我們學(xué)習(xí)平面設(shè)計的一些問題,希望能幫助到你。
設(shè)計這行難不難是很主觀的,根據(jù)你個人情況而定,你覺得有興趣那就愿意每天投入在里面,不光不難你還會覺得非常充實快樂。
學(xué)設(shè)計都是比較不容易的,因為它是概念性的,除去軟件的操作之外,更多是取決于你的想法,你的思維等;
但是設(shè)計也可以說不難,只要你興趣足夠大,能讓你沉下心有毅力去學(xué)習(xí),很多都可以學(xué)會甚至精通。
其實所有事情都是一樣道理,難不難,取決于你是否真的喜歡~
您好,很高興回答你的問題,我從事平面設(shè)計行業(yè)8年,而且學(xué)的專業(yè)并不是平面設(shè)計, 一開始也是自學(xué)的,說句心里話,平面設(shè)計不難學(xué),任何東西都有規(guī)律可循的。只要堅持不懈,認真的學(xué)習(xí),那是可以學(xué)好的。
至于怎么學(xué),我可以給你一個大概的思路:
第一:首先要學(xué)平面設(shè)計類的軟件,ai、ps、coreldraw,這三個主流軟件必須學(xué)精通。
第二:就是要學(xué)習(xí)理論知識:平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成。
第三:那就是多多的實踐,把學(xué)到的東西都運用到實踐上。
第四:多看一些好的設(shè)計作品,在工作中,可以舉一反三的運用到你的設(shè)計里。
大概就是這些了,希望對你有所幫助,大家有什么不同的觀點,可以留言探討!
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!