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這里我將用我們最熟悉的PS來搞定鳥瞰圖,打印出來稍作添加,就可以拓到紙上,很適合房子很多層數(shù)又很統(tǒng)一的小區(qū)鳥瞰圖。
1、拿相機拍下平面圖,傳到PS里,根據(jù)需要裁切一下。
2、調(diào)整曲線,使圖片看起來更清晰,更舒服。
3、新建一個文件,比如要打印成A3,就新建A3的。
4、把平面圖復(fù)制到新建的文件中,調(diào)整成合適的大小。
5、旋轉(zhuǎn)一下,調(diào)整到鳥瞰觀察的角度。
6、上下壓縮一下,因為鳥瞰的高寬比要比平面的小很多。
7、編輯->變換->透視,這是個非常重要的工具。
8、用透視變換工具調(diào)整一下透視,形成近大遠(yuǎn)小的效果,至于怎樣的形狀比較準(zhǔn)確,可以把你畫的平面圖平放,然后從一個角度觀察,就是模擬鳥瞰的效果了,跟電腦上的形狀對比一下,就知道怎樣調(diào)整透視比較準(zhǔn)確了。至此,我們得到了平面圖的鳥瞰效果。事實上,如果直接用相機從一個角度斜對著圖紙拍攝,就是模擬平面的鳥瞰效果了,傳入電腦,可以直接代替以上所有步驟。
9、下面我們需要讓樓房站起來,也就是讓樓房平面圖產(chǎn)生厚度,我們只要把樓房平面復(fù)制一份,抬高,作為樓房的頂面就行了。案例中住宅樓有6層和12層兩種;公共建筑是2層,高度是6層住宅的一半。用魔棒選中所有樓房。
10、當(dāng)然用魔棒選擇只是選到了樓體中間的白色空間,沒有選到線條本身。選擇->修改->擴展,比如擴展5個像素,好了,放大看一下,選框擴展到線條的外面了。
11、把選到的樓房平面復(fù)制一份,放到新的圖層,向上平移,作為房子的頂面,至于要平移多少,可以在圖紙上豎一個小三角板,目測一下。當(dāng)然,根據(jù)透視原理,近處的樓房和遠(yuǎn)處的樓房所要上移的量是不同的。把最近的樓房位置對好之后,拉動上面的伸縮小方塊,向下壓縮圖層,讓最遠(yuǎn)處的樓房房頂也移到合適的位置。這樣,中間所有的房頂自然也就全都到了該到的位置。
12、以上是假定所有樓房都是6層的,可是有幾幢公建高度應(yīng)該是只有6層住宅的一半。我把公建復(fù)制到新圖層,再進(jìn)行平移,壓縮,參照6層時的位置,放到一半處。
13、把之前6層位置的公建房頂刪掉。
14、同樣的辦法,把該是12層的住宅樓參照6層時的位置,放到兩倍處。
15、把之前6層位置的房頂刪掉。大功告成!至于豎向的連接線,可以到拓的時候直接加上。
16、合并圖層,調(diào)整到合適的大小,拿去打印就行了,拓圖的時候注意加上豎向連接線。
17、畫成之后就是這個樣子的。
1、拿相機拍下平面圖,傳到PS里,根據(jù)需要裁切一下。
2、調(diào)整曲線,使圖片看起來更清晰,更舒服。
3、新建一個文件,比如要打印成A3,就新建A3的。
4、把平面圖復(fù)制到新建的文件中,調(diào)整成合適的大小。
5、旋轉(zhuǎn)一下,調(diào)整到鳥瞰觀察的角度。
6、上下壓縮一下,因為鳥瞰的高寬比要比平面的小很多。
7、編輯->變換->透視,這是個非常重要的工具。
8、用透視變換工具調(diào)整一下透視,形成近大遠(yuǎn)小的效果,至于怎樣的形狀比較準(zhǔn)確,可以把你畫的平面圖平放,然后從一個角度觀察,就是模擬鳥瞰的效果了,跟電腦上的形狀對比一下,就知道怎樣調(diào)整透視比較準(zhǔn)確了。至此,我們得到了平面圖的鳥瞰效果。事實上,如果直接用相機從一個角度斜對著圖紙拍攝,就是模擬平面的鳥瞰效果了,傳入電腦,可以直接代替以上所有步驟。
9、下面我們需要讓樓房站起來,也就是讓樓房平面圖產(chǎn)生厚度,我們只要把樓房平面復(fù)制一份,抬高,作為樓房的頂面就行了。案例中住宅樓有6層和12層兩種;公共建筑是2層,高度是6層住宅的一半。用魔棒選中所有樓房。
10、當(dāng)然用魔棒選擇只是選到了樓體中間的白色空間,沒有選到線條本身。選擇->修改->擴展,比如擴展5個像素,好了,放大看一下,選框擴展到線條的外面了。
11、把選到的樓房平面復(fù)制一份,放到新的圖層,向上平移,作為房子的頂面,至于要平移多少,可以在圖紙上豎一個小三角板,目測一下。當(dāng)然,根據(jù)透視原理,近處的樓房和遠(yuǎn)處的樓房所要上移的量是不同的。把最近的樓房位置對好之后,拉動上面的伸縮小方塊,向下壓縮圖層,讓最遠(yuǎn)處的樓房房頂也移到合適的位置。這樣,中間所有的房頂自然也就全都到了該到的位置。
12、以上是假定所有樓房都是6層的,可是有幾幢公建高度應(yīng)該是只有6層住宅的一半。我把公建復(fù)制到新圖層,再進(jìn)行平移,壓縮,參照6層時的位置,放到一半處。
13、把之前6層位置的公建房頂刪掉。
14、同樣的辦法,把該是12層的住宅樓參照6層時的位置,放到兩倍處。
15、把之前6層位置的房頂刪掉。大功告成!至于豎向的連接線,可以到拓的時候直接加上。
16、合并圖層,調(diào)整到合適的大小,拿去打印就行了,拓圖的時候注意加上豎向連接線。
17、畫成之后就是這個樣子的。
一、首先CAD中做好平面的規(guī)劃底圖,就是在CAD底圖做好規(guī)劃,新建一個CAD文件,只把有用的圖層復(fù)制進(jìn)去。
二、建模,把CAD地圖導(dǎo)入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以賦予材質(zhì),加燈光攝像機,用渲染器渲染,一般多用VRayfor3D進(jìn)行渲染,出圖后再在PS中加入背景,樹木,人,園林小品等等,調(diào)節(jié)明暗色彩。
三、用草圖大師建模,就是SKETCHUP簡稱SU建模,上手、學(xué)習(xí)快,基本上半天就通了。這樣對于鳥瞰的效果圖的建筑物建模就足夠了,建模速度也快。建模過程直觀,方便設(shè)計人員和甲方溝通,及時修改。同樣,建模后可以直接出圖,或者導(dǎo)入VRay渲染出圖。特別是鳥瞰圖,注意角度,不然就像了。
四、后期處理一般是PS,可以先看看別人怎么做的,網(wǎng)上下一些PSD的素材,自己模仿做,自己平時也要收集素材。具體的可以看視頻或者看書。注意協(xié)調(diào)比例和近大遠(yuǎn)小的關(guān)系。
五、制圖和后期處理的軟件盡量用快捷鍵,好好從基礎(chǔ)學(xué)起,注意學(xué)習(xí)細(xì)節(jié)的處理,有一些可以通過其他快捷的方法解決。
Lumion好看
Lumion主要用于建筑可視化和實時渲染,可以創(chuàng)建非常逼真的3D場景和動畫。它有豐富的材質(zhì)庫和模型庫,可以快速創(chuàng)建高質(zhì)量的鳥瞰圖和漫游動畫。而且,Lumion還支持實時交互,可以在設(shè)計過程中即時查看效果,方便快捷。
Photoshop則是一款圖像處理軟件,可以對圖片進(jìn)行編輯、修飾和優(yōu)化。它具有強大的圖像處理功能,可以對鳥瞰圖進(jìn)行后期調(diào)整、修復(fù)和美化。在使用Photoshop制作鳥瞰圖時,需要先使用其他建模軟件(如SketchUp)創(chuàng)建3D模型,并將其導(dǎo)入到Photoshop中進(jìn)行后期處理。
因此,在選擇使用哪種軟件制作鳥瞰圖時,需要根據(jù)具體需求來決定。如果需要快速創(chuàng)建逼真的3D場景和動畫,則Lumion是一個不錯的選擇;如果需要對已有的鳥瞰圖進(jìn)行后期處理,則Photoshop可能更為合適。
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