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3dmax布爾運算有如下幾種方式: 并集、交集、差集、合并、附加、插入。主要是前三種運算。
3D Max中的布爾運算是指將兩個三維模型進行合并或者切割等操作。以下是布爾運算的使用方法:
1. 創(chuàng)建您想要進行運算的兩個或多個模型,并將它們放在同一空間里。
2. 選擇一個模型,然后右鍵單擊,選擇“Convert to Editable Poly”(轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形),將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。
3. 選擇要進行運算的模型,右鍵單擊,選擇“Convert to Editable Poly”(轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形),將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。
4. 選擇模型,然后單擊“Compound Objects”(組合對象),然后單擊“Boolean”。
5. 在“Boolean”對話框中,選擇您想要進行的運算(如“Union”、“Difference”、“Intersect”等)。
6. 點擊“Pick”按鈕來選擇您想要運算的第二個模型。
7. 點擊“OK”按鈕,開始運算。
8. 運算完成后,您可以對結(jié)果進行編輯。
注意:進行布爾運算時,必須確保模型沒有重疊,否則可能會出現(xiàn)意外的結(jié)果。同時,進行布爾運算后,會生成新的多邊形模型,因此建議保存原始的模型以便以后修改和編輯。
3dmax中的布爾運算是指利用兩個物體的相交部分生成一個新的物體。具體使用方法如下:1.選擇兩個或多個對象,其中一個對象必須是第一個對象,另一個對象是第二個對象。
2.在“幾何體”中選擇“布爾”,然后選擇要使用的布爾類型,“并集”、“差異”或“交集”。
3.單擊“確定”以執(zhí)行所選的布爾操作。
4.根據(jù)需要對生成的新對象進行調(diào)整。
注意:在使用布爾運算時,對象之間必須沒有重疊的部分,否則運算無法正常執(zhí)行。
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