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三維建模軟件有3ds max、maya、rhino、zbrush、sketchup、blender、c4d等,每個軟件都有自己比較擅長的行業(yè)方向,可以結合建模方向選擇對應適合的軟件。比如3ds max適用于游戲設計、室內(nèi)設計、建筑動畫等方向;Maya主要是影視動畫方向;Rhino側重工業(yè)設計、建筑設計方向;C4D擅長欄目包裝、電商設計等。
從技術上講,3維模型渲成2維的效果并不復雜,只是要注意考慮這么做的目的。在2維的動畫電影中常看到這項技術的運用,比如《小馬王》、《埃及王子》、《獅子王》在2維動畫片里通常在幾種情況下會使用3維渲染2維技術:
1、粒子動畫、群體動畫,比如《小馬王》的馬群奔跑、搖曳的草地。3維動畫遠比動畫師逐幀畫的效率要高;
2、長鏡頭及攝像機大幅度運動,場景透視連貫發(fā)生變化,比如《小馬王》開場中攝像機追隨老鷹飛過峽谷的長鏡頭,如果用手繪比較難保障透視正確,以及畫面順暢。
3、紋理運動的正確延續(xù),比如一個漂亮的蝴蝶有著美麗的花紋,它自由的扇的翅膀對原畫師就是個噩夢了,要保證每一幀紋理能對上太痛苦了,這時3維技術的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。3維渲2維要注意什么呢?簡單講幾句1、不能突兀,最后出來的模型、貼圖、光感樣式風格都要匹配原片,不能讓觀眾跳戲。2、做角色動畫時,要符合2維的特點。我曾參與過大友克洋的一個3渲2項目,里面的很多角色表情在真實世界里是不存在的,只符合2D動畫表情,請腦補《多啦A夢》,所以在模型階段就要注意規(guī)劃。先寫這么多吧,手機打字不容易。:(
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