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VR也叫做虛擬現(xiàn)實技術,是這兩年發(fā)展起來的,前景非常好。這個專業(yè)出來找工作還是很好找的,壓力不是很大。VR設計是在發(fā)展和應用發(fā)明都是很客觀的,很適合學習,發(fā)展很不錯,市場需求大,有很大的就業(yè)空間。VR設計師就業(yè)情況
VR設計師是軟件工程師的一種,主要職責是使各種產(chǎn)品連接VT設備,使用戶能夠通過VR更直觀更清楚地體驗產(chǎn)品。
畢業(yè)后可以勝任工裝設計、家居設計、展覽設計等設計師崗位,并能從事裝飾設計、家具設計等。
目前在北京、上海、深圳等地,有一定經(jīng)驗的設計師入職薪資平均為12K,應屆畢業(yè)生通過對口專業(yè)上崗的,平均薪資也在6K左右。
發(fā)展前景挺好的。
VR這個產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了它的大起大落,到了2018年,VR不斷的蛻變,技術上一直在改進現(xiàn)在已經(jīng)慢慢的走入到我們的生活中了,包括在娛樂、教育、安全、汽車、房地產(chǎn)、醫(yī)療等領域已經(jīng)廣泛的應用了。
VR專業(yè)未來的發(fā)展總體來說還是比較廣闊的,特別是在游戲,還有影視創(chuàng)作,醫(yī)療,房地產(chǎn)展示等領域,都會用到這樣的技術,對這方面人才的缺口還是比較大的。
以下是中國一些在VR專業(yè)方面有較好聲譽的高校:
1. 中國傳媒大學:中國傳媒大學是國內(nèi)最早設立VR專業(yè)的學校之一,該校的VR專業(yè)一直位于行業(yè)前列。
2. 北京電影學院:北京電影學院的VR專業(yè)納入了電影視覺藝術設計方向,學生可學習虛擬現(xiàn)實相關的影視技術及創(chuàng)作。
3. 中國美術學院:中國美術學院擁有藝術創(chuàng)作方向的虛擬現(xiàn)實專業(yè),培養(yǎng)學生的藝術創(chuàng)作能力和技術能力。
4. 清華大學:清華大學計算機科學與技術學院也開設了虛擬現(xiàn)實方向的專業(yè),該校綜合實力強,教學質量有保障。
5. 上海戲劇學院:上海戲劇學院的虛擬現(xiàn)實專業(yè)主要培養(yǎng)學生在舞臺表演領域和視覺藝術領域的VR應用能力。
當然,選擇學校還需根據(jù)個人的具體情況、學校的招生要求、師資力量等因素進行綜合考量。
電子科技大學。學校坐落于四川省會成都市,簡稱“電子科大”,是中華人民共和國教育部直屬高校,由教育部、工業(yè)和信息化部、四川省和成都市共建;位列“世界一流大學和一流學科”、“985工程”、“211工程”。
從事動漫游戲業(yè),做一個動漫設計師,或許是當今頗為適合女孩子的行業(yè)和職業(yè)之一。大多數(shù)女孩子本身就具備文靜和思維活躍的特性,感情較細膩,比較心細,比起男性更擅長用感性表達藝術,這又使得她們具備了相比男性更為天然的優(yōu)勢,所以其實女生學游戲動漫設計,對女生來說是好職業(yè)之一。很多年輕人都想從事動漫相關職業(yè),誰說女孩不如男,女孩照樣可以成為鏗鏘玫瑰,成為IT行業(yè)動漫人才。
拓展資料
現(xiàn)如今,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,培養(yǎng)動漫創(chuàng)意與技術相結合的復合型人才,已經(jīng)成為動漫發(fā)展的迫切需要。云南新華電腦學校針對行業(yè)需求與發(fā)展前景,開設VR影視動漫設計師專業(yè),開展校企合作,并斥資建造仿真動漫公司教學實訓基地、專業(yè)攝影棚、cosplay陳列室等,著力打造企業(yè)需要的動漫人才,助力青年學子實現(xiàn)夢想。
1、負責公司VR產(chǎn)品的UI風格設計與功能優(yōu)化,輸出優(yōu)質的設計方案;
2、負責公司數(shù)據(jù)可視化產(chǎn)品的UI風格設計與功能優(yōu)化,輸出優(yōu)質的設計方案;
3、能夠與產(chǎn)品、交互團隊配合,充分理解產(chǎn)品需求,用精準設計語言表達產(chǎn)品訴求;
4、能夠與研發(fā)、測試團隊配合,完成產(chǎn)品迭代、驗收及發(fā)布。
任職要求
1、視覺傳達、媒體藝術、工業(yè)設計等相關設計專業(yè),大專及以上學歷;
2、一至三年UI設計、交互設計、用戶體驗相關工作經(jīng)驗。優(yōu)秀人才,工作經(jīng)驗可適當放寬;
3、具備獨到的設計思路,良好的溝通表達能力,擅長科技風格UI設計,有VR數(shù)據(jù)可視化產(chǎn)品設計經(jīng)驗優(yōu)先;
4、對新科技產(chǎn)品有靈敏觸覺和領悟能力,對流行趨勢有敏銳的洞察力;
5、富有工作激情、創(chuàng)新欲望和責任感,能承受高強工作壓力。
1.對于產(chǎn)品的RFI/RFQ需求開發(fā)對接, 組織內(nèi)部研發(fā)評估, 包含AR/VR類產(chǎn)品
2.產(chǎn)品外觀, 規(guī)格, 成本, 方案可行性, 主要器件, 供應等的方向把控
3.AR/VR類產(chǎn)品的路線圖梳理, 熟悉行業(yè)關鍵器件發(fā)展路徑
4.負責產(chǎn)品的前期開發(fā), 研發(fā)驗證到量產(chǎn)的可行性評估
5.負責NPI新產(chǎn)品導入驗證, 管控項目范圍, 進度, 成本, 質量等方面, 將項目順利推入量產(chǎn)
6.跨部門協(xié)調(diào)項目資源, 推進各職能部門, 供應鏈, 制造及研發(fā)部門, 以解決項目中發(fā)生的各種異常, 達成項目完成
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