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精選回答
來自怕孤單共舞蹈的回答 2024-01-27 22:56:46

1、專業(yè)知識不同 動畫設(shè)計(jì)是動畫影片中負(fù)責(zé)繪制動畫的工作人員。動畫設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì),動畫設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運(yùn)動。同時為這個動畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動畫的主流。 動漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。 2、概念不同 動漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計(jì)、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。 動畫設(shè)計(jì)是培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門人才。 學(xué)生要學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng)、動畫設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,培養(yǎng)具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。 擴(kuò)展資料: 動漫設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別: 1、動漫設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)是具有共融性的兩個方面,在一定條件下可以相互轉(zhuǎn)化的,動漫設(shè)計(jì)是指通過漫畫、動畫等結(jié)合故事形式,以平面、二維、三維動畫等表現(xiàn)形式凸顯出來的藝術(shù)。平面設(shè)計(jì)是廣泛指具有藝術(shù)性和專業(yè)性,是一種通過多種表現(xiàn)形式來表達(dá)的創(chuàng)造模式。 2、動漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要掌握很多專業(yè)性知識,比較重要的是圖像基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)圖形以及廣告設(shè)計(jì)等方面的專業(yè)知識,并能熟練應(yīng)用計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行實(shí)際動漫開發(fā)工作,學(xué)習(xí)課程包括:Flash動畫制作、3DsMAX、素描、影視后期合成等。 平面設(shè)計(jì)適合的工作包括:平面設(shè)計(jì)師、美術(shù)指導(dǎo)、設(shè)計(jì)總監(jiān)、美工人員。 3、動漫設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)最大的區(qū)別是動漫設(shè)計(jì)比平面設(shè)計(jì)更專業(yè),平面設(shè)計(jì)比動漫設(shè)計(jì)綜合性強(qiáng)一些,而一般的游戲動漫培訓(xùn)學(xué)校的畢業(yè)學(xué)員,能夠扎實(shí)掌握理論基礎(chǔ)和擁有全面的綜合能力,從而可以勝任多數(shù)的多媒體設(shè)計(jì)崗位。

來自負(fù)責(zé)和時光的回答 2024-01-27 22:56:46

CG動畫一般是指借助計(jì)算機(jī)來制作的動畫,有2D的和3D的區(qū)分。一般來說,CG動畫制作需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),并且懂得相應(yīng)的軟件操作,如PS、3Dmax、Maya等等。其實(shí)cg動畫的應(yīng)用范圍非常廣泛,建議大家選擇自己感興趣的行業(yè)進(jìn)行對口的學(xué)習(xí)。

目前,cg動畫制作應(yīng)用比較廣泛的行業(yè)有游戲與影視行業(yè)。在游戲行業(yè)中,原畫設(shè)計(jì)、3d建模設(shè)計(jì)等相關(guān)的工作,都屬于cg動畫制作;影視行業(yè)的原畫設(shè)計(jì)、模型渲染、角色動畫設(shè)計(jì)等也都同樣屬于cg動畫制作。由于影視行業(yè)和游戲行業(yè)的要求與規(guī)范不同,需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容也不同,所以建議大家可以先選擇好自己的就業(yè)意向,在進(jìn)行學(xué)習(xí)。

以影視角色動畫來說,除去基本的美術(shù)知識外,還需要學(xué)會通過Maya軟件進(jìn)行基本的建模、動畫人物肢體行走控制、綜合動作設(shè)計(jì)、重量感訓(xùn)練、肢體語言表演、動畫表演等內(nèi)容,掌握了這些技能,你可以勝任影視動畫師的崗位。

來自殷勤望香菇的回答 2024-01-27 22:56:46

1、動漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。2、數(shù)字媒體藝術(shù)是一個跨自然科學(xué)、社會科學(xué)和人文科學(xué)的綜合性學(xué)科,集中體現(xiàn)了“科學(xué)、藝術(shù)和人文”的理念。這一術(shù)語中的數(shù)字反映其科技基礎(chǔ),媒體強(qiáng)調(diào)其立足于傳媒行業(yè),藝術(shù)則明確其所針對的是藝術(shù)作品創(chuàng)作和數(shù)字產(chǎn)品的藝術(shù)設(shè)計(jì)等應(yīng)用領(lǐng)域。該領(lǐng)域目前屬于交叉學(xué)科領(lǐng)域,涉及造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)語言、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、信息與通信技術(shù)等方面的知識。

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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