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你想要的是水墨畫的效果,模型貼圖方面,我覺得max是比較順手的,如果你用maya更熟練那當(dāng)然也可以用maya。
動(dòng)畫方面,我也不覺得max比maya差,因?yàn)槲宜姷降?D動(dòng)畫師們?cè)趍ax里調(diào)動(dòng)畫的也不在少數(shù)。
渲染這塊兒,我告訴你MAYA和MAX都可以安裝相同的渲染插件,如metalray\vray。。。。。所以用哪款軟件,另外,做動(dòng)畫vray效率是最高的,metalray渲染單幀時(shí)間長效果好。但不適合做動(dòng)畫,除非你有大把時(shí)間。
總的來說,軟件是次要的,關(guān)鍵是你的想法和表現(xiàn)能力。
不要太注重去學(xué)什么軟件,其實(shí)現(xiàn)在市面上做3d動(dòng)畫的基本上是相通的。
max和maya各有千秋,那些說MAX不如maya或者maya不如max的人都說明他們根本沒有深入地了解這兩款軟件!不用和這些人理論。
兩款軟件都可以做動(dòng)畫,具體選擇哪個(gè)要結(jié)合動(dòng)畫方向。
如果是做影視動(dòng)畫,maya最適合,它的優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫及其特效,擅長角色動(dòng)畫類;
如果是做建筑動(dòng)畫、室內(nèi)動(dòng)畫或游戲動(dòng)畫類的,3dmax是最合適的。優(yōu)勢(shì)在于模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速
maya是動(dòng)畫制作軟件。
MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件。
Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì),新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性。
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同學(xué)您好!