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Unity可以接受包括fbx、obj等格式的模型文件,常見的制作流程會選擇3DMax、Maya、Zbrush、Blender等專業(yè)建模工具制作立體模型。雖然unity也可以自行建模,但是只能簡易建模,效果一般,還是專業(yè)建模軟件更方便、制作效果更好。幾款軟件功能都非常強大,建模技術(shù)也都比較成熟,廣泛應(yīng)用在影視、游戲等行業(yè)。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4 &&ZBrush 2021 中文版
1.13GB。
Unity是實時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運營和變現(xiàn)任何實時互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
你好,Unity引擎本身的大小相對較小,大約為幾百MB。但隨著項目開發(fā)的進行,引擎所占用的內(nèi)存會逐漸增加,具體取決于項目的規(guī)模和復(fù)雜程度。通常來說,Unity項目會占用數(shù)GB的內(nèi)存,甚至更多。
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