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本人是從事過8年多專業(yè)動(dòng)畫制作的資深人士,對三維二維領(lǐng)域工作環(huán)境很清楚。
所以樓主看好了我所說的話,自己做決定:
從3DS 到3DMAX再到MAYA,MAYA1.0的初入國內(nèi)的時(shí)候都沒有中文教材,全靠看英文自學(xué)。三維比二維難度要高很多,相對收入也要強(qiáng)很多。但是動(dòng)畫制作這個(gè)行業(yè)很辛苦,非常辛苦,特別是三維動(dòng)畫,真要從事這個(gè)職業(yè)要有心理準(zhǔn)備,現(xiàn)在
學(xué)的人和會一點(diǎn)的人社會上人都很多,但真要達(dá)到一定水平?jīng)]有幾年功夫根本不可能,這個(gè)行業(yè)沒有捷徑,只有堅(jiān)持和毅力,并且還要有悟性。
而且動(dòng)畫制作行業(yè)在國內(nèi)并不很受重視,(因?yàn)閲鴥?nèi)特效影視制作水平有限,不像美國)因此只有在國外,例如美國加拿大才是受人尊敬的高技術(shù)人才。薪資待遇相當(dāng)不錯(cuò)。而在國內(nèi)相當(dāng)于苦力型人才,加班熬夜是這個(gè)行業(yè)的特點(diǎn),辛苦且收入并不高,水平一般的更是工作都難找。
所以樓主要考慮清楚,盡管看起來它似乎很好玩很有趣
建模師收入最低,屬于熟能生巧類型,計(jì)件工資,有提成建筑動(dòng)畫其次,一般做場景巡游動(dòng)畫比較吃香,略好影視后期特效主要是動(dòng)畫公司或者廣告公司,彈性較大,位列第二影視動(dòng)畫,這個(gè)是按幀按秒算的哦,一部小片子幾千塊到幾十萬的都有,只要你參與了你就可以分紅補(bǔ)充,我在北京,建模師底薪3500,工資上升空間少,主要是提成,除了累還是累建筑動(dòng)畫和后期特效 ,成手底薪不會低于4000,朋友現(xiàn)在一個(gè)月7000多,做了2年了影視動(dòng)畫,能進(jìn)動(dòng)畫制作部并有組長帶的,底薪遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前幾個(gè)職位,組長月薪都過萬的
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!