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區(qū)別:2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區(qū)別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達(dá)不到這種感覺,至于聲音方面差別不是很大。
比較:
3D并不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟件開發(fā)商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。
毫無疑問,3D動畫的藝術(shù)性還未完全開發(fā)出來,對絕大多數(shù)使用者來說,它還只是一門科學(xué)而不是藝術(shù)。
與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統(tǒng)繪畫技巧的藝術(shù)家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧愿落后于2號鉛筆而不愿落后于奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。
區(qū)別:2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區(qū)別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達(dá)不到這種感覺,至于聲音方面差別不是很大。3D并不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟件開發(fā)商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。毫無疑問,3D動畫的藝術(shù)性還未完全開發(fā)出來,對絕大多數(shù)使用者來說,它還只是一門科學(xué)而不是藝術(shù)。與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統(tǒng)繪畫技巧的藝術(shù)家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧愿落后于2號鉛筆而不愿落后于奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。擴展資料3D原理:人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網(wǎng)膜上形成的像并不完全相同,這兩個像經(jīng)過大腦綜合以后就能區(qū)分物體的前后、遠(yuǎn)近,從而產(chǎn)生立體視覺。立體電影的原理即為以兩臺攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩臺放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產(chǎn)生立體效果。拍攝立體電影時需將兩臺攝影機架在一具可調(diào)角度的特制云臺上,并以符合人眼觀看的角度來拍攝。兩臺攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協(xié)調(diào);所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。放映立體電影時,兩臺放影機以一定方式放置,并將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內(nèi)。在每臺投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一臺是橫向偏振片,一臺是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛里。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面。只看到相應(yīng)的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經(jīng)過大腦綜合后,就產(chǎn)生了立體視覺。
建筑設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計有什么區(qū)別?
2d和3d有什么區(qū)別
gui和ui有什么區(qū)別
原畫和CG有什么區(qū)別
游戲建模和動漫建模有什么區(qū)別
建模和編程有什么區(qū)別
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動漫影視特效設(shè)計是哪個專業(yè)
動漫特效和影視特效哪個好做
后期制作和影視特效的區(qū)別
原畫和手繪有什么區(qū)別
插畫和原畫有什么區(qū)別
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3d和2d動漫有什么區(qū)別
動漫特效和電視劇特效
房屋設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計有什么區(qū)別
ps和ui有什么區(qū)別
ued和ui有什么區(qū)別
ui和it有什么區(qū)別
大家都在學(xué)
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