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動畫設(shè)計專業(yè)的主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等
影視動畫是很有前景的產(chǎn)業(yè),涉及行業(yè)非常廣泛,如:電影特效,漫畫創(chuàng)作,平面印刷品的設(shè)計,三維動畫,虛擬仿真,多媒體技術(shù),網(wǎng)頁制作等。
本專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識、影視動畫設(shè)計及制作的技能;具有影視動畫片的編導(dǎo)能力和初步的創(chuàng)作能力,并具有較高審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級技術(shù)人才。在動畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡(luò)游戲公司,電視臺,大型企業(yè)、事業(yè)和部隊等單位,從事影視動畫的設(shè)計與制作的相關(guān)工作。
主要專業(yè)課程:傳統(tǒng)動畫原理、角色設(shè)計、場景設(shè)計、廣告設(shè)計、視聽語言、表演、腳本創(chuàng)作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質(zhì)特效等。
兩者的側(cè)重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細膩,并且具備豐 富的表情。但游戲里對角色走路的動作要求很高,游戲里角色都有明 顯的呼吸動作,很細膩,而影視里很少把呼吸的動作做的很明顯。不 過感覺動畫的原理,不管是游戲還是動畫的,都一樣。在這個專業(yè)上 cgwang應(yīng)該說是比較權(quán)威的,可以去他們那咨詢一下,上次看了他們 網(wǎng)站上更新的數(shù)字角色動畫專業(yè)很好,加入了游戲動畫的課程,很先 進,不愧稱作是行業(yè)中的領(lǐng)跑者。唉,對cgwang的這個專業(yè)垂涎已久 ,比較崇拜王康慧的??!奮進啊.....
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