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建模師收入最低,屬于熟能生巧類型,計(jì)件工資,有提成建筑動畫其次,一般做場景巡游動畫比較吃香,略好影視后期特效主要是動畫公司或者廣告公司,彈性較大,位列第二影視動畫,這個(gè)是按幀按秒算的哦,一部小片子幾千塊到幾十萬的都有,只要你參與了你就可以分紅補(bǔ)充,我在北京,建模師底薪3500,工資上升空間少,主要是提成,除了累還是累建筑動畫和后期特效 ,成手底薪不會低于4000,朋友現(xiàn)在一個(gè)月7000多,做了2年了影視動畫,能進(jìn)動畫制作部并有組長帶的,底薪遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前幾個(gè)職位,組長月薪都過萬的
動畫要求制作者有一定的審美能力,具有一定的繪畫功底,了解人物、動物等運(yùn)動規(guī)律,夸張變形的手法創(chuàng)作動漫形象,制作由一張張不同動作但有連續(xù)的畫面組成的作品,成為了我們看到的動畫。而繪畫,基本要求是一定的美術(shù)功底,對造型刻畫深入,掌握物體的結(jié)構(gòu)、光影、對造型進(jìn)行提煉。以精確、準(zhǔn)確對人物、事物進(jìn)行繪制在紙上或其他媒體上的圖形。美術(shù)包含動畫,影視也包含動畫具體說的說,就是美術(shù)是一個(gè)的范圍,包含很多方面的東西,像油畫,素描等都是美術(shù),動畫也是美術(shù)的一種。
1.人物設(shè)定:游戲美術(shù)以簡單為主而動畫美術(shù)根據(jù)動畫電影的要求會有所不同;
2.建模:游戲美術(shù)主要用于即時(shí)演算,模型越簡單,計(jì)算機(jī)運(yùn)行的速度就會越快,因此,游戲美術(shù)的模型盡量做到面少。動畫美術(shù)對畫面質(zhì)量要求較高,并且播放的成片不需要電腦即時(shí)演算,因此,需要精模。
3.渲染:游戲美術(shù)動畫渲染通常由游戲引擎即時(shí)渲染,而動畫美術(shù)則根據(jù)影片的需要,采用各種渲染模式進(jìn)行渲染。
4.軟件使用方面:游戲美術(shù)基本用的都是3DMAX而動畫美術(shù)一般使用的是MAYA。如果樓主是美術(shù)??飘厴I(yè)的話,想從事這方面的工作,那就需要通過專業(yè)的技能培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行精修,畢竟學(xué)校中學(xué)到的美術(shù)知識還是與相關(guān)公司需要的專業(yè)技能有所脫節(jié)。樓主想從事游戲美術(shù)工作的話,建議去GA游戲培訓(xùn)基地提升一下自己的設(shè)計(jì)能力。GA是國內(nèi)唯一的所有師資力量均來自國內(nèi)大型游戲公司的在職資深開發(fā)人員(如EPIC,EA,完美時(shí)空)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。另外他們的課程安排與教學(xué)內(nèi)容都是時(shí)下最先進(jìn)的,與現(xiàn)實(shí)游戲公司設(shè)計(jì)方法緊密的相結(jié)合。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)和工藝美術(shù)哪個(gè)好
藝術(shù)類哪個(gè)專業(yè)前景好
c4d和3dmax哪個(gè)好
c4d和3dmax角色動畫哪個(gè)好
零基礎(chǔ)學(xué)it哪個(gè)專業(yè)好
哪個(gè)學(xué)校的設(shè)計(jì)專業(yè)好
動漫專業(yè)與影視制作哪個(gè)好
動漫和影視制作哪個(gè)好
動畫專業(yè)和影視美術(shù)哪個(gè)好
動畫和影視專業(yè)哪個(gè)好
動畫和影視后期哪個(gè)好
大學(xué)影視制作專業(yè)有哪些
工業(yè)動畫和影視動畫哪個(gè)好就業(yè)
報(bào)考動畫影視制作專業(yè)的要求
原畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì)哪個(gè)專業(yè)好
插畫報(bào)考哪個(gè)專業(yè)好
3D動畫專業(yè)和包裝設(shè)計(jì)哪個(gè)好
3dmax和SW做動畫哪個(gè)好
3d動畫哪個(gè)專業(yè)能做
動漫和平面哪個(gè)好
動漫和平面設(shè)計(jì)哪個(gè)專業(yè)好
動漫設(shè)計(jì)與服裝設(shè)計(jì)哪個(gè)專業(yè)好
景觀設(shè)計(jì)專業(yè)和室內(nèi)設(shè)計(jì)哪個(gè)好
電工和室內(nèi)設(shè)計(jì)哪個(gè)好
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!