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影視后期比較理想的職業(yè)應該是視頻剪輯、后期制作、效果渲染等,至于規(guī)劃內(nèi)容應該包括理論學習、軟件應用、實踐操作、經(jīng)驗積累、精益求精等,還是自己動手去寫比較好。
首先影視后期行業(yè)范圍是比較廣的,要充分了解后再做出選擇和判斷比較好
一般來說影視后期應用領(lǐng)域劃分兩個大的方向
1、影視劇方向,主要是電影,電視劇等;
2、影視廣告包裝方向,主要是做產(chǎn)品廣告,欄目包裝,廣告片,宣傳片,微電影,紀錄片,短視頻等。
相對應的學習內(nèi)容與學習策略也就不太一樣
影視劇劃分更細,比如模型師,動畫師,影視特效師,影視合成師,影視剪輯師,公司越大項目投資越高分的越細甚至比如模型師還分角色模型,場景模型,道具模型;特效師還分粒子特效師,流體特效師,毛發(fā)特效師,布料特效師,破碎制作,火焰制作,爆炸制作等等。
一般來說影視劇方向的影視后期崗位劃分一般主要是四個,影視模型師,影視動畫師,影視特效師,影視合成剪輯師,那么下面來說下每一種要學習的內(nèi)容
影視模型師學習內(nèi)容,主要是做模型為主,模型一般包括建模與渲染兩個部分,這一部分想要學好一定要有很好的美術(shù)功底,學會不難,做好就是個功底問題,學習軟件主要是三維軟件MAYA,MAX;雕刻軟件zbrush,mudbox;平面軟件Photoshop等,還有一些專用插件,比如uvlayout,貼圖繪制等等,軟件只是工具,不在多,在于精通,做模型師總歸一句話核心是功底。
影視動畫師,這個包括三個部分內(nèi)容,第一個部分,簡單的基礎(chǔ)動畫,位移,旋轉(zhuǎn),縮放,機械動畫,關(guān)鍵幀動畫等,第二部分,動畫綁定技術(shù),這個部分主要是技術(shù)掌握也就是掌握了分析道理記住即可,第三個部分,高級角色動畫,這個部分主要是功底,大量的練習,當然現(xiàn)在也有動作捕捉動畫控制技術(shù)用真人來進行捕捉應用到虛擬角色上,走寫實路線的動畫會常用,走夸張卡通的動畫還是需要動畫師來進行K幀,這部分的技術(shù)學習基本上掌握三維軟件MAYA和一些動畫插件比如MGTools等即可當然還有Photoshop。
影視特效師,影視特效一般包括以下幾個單元,比如粒子,流體,柔體,布料,毛發(fā)等,核心就是用軟件模擬一些超自然現(xiàn)象,比如集群,爆炸,破碎,其內(nèi)在邏輯在于通過數(shù)學運算讓很多細小的粒子有規(guī)律運動來實現(xiàn)其效果,所以想做好特效師是需要一些編程功底和數(shù)學物理能力的,要不然只能是軟件使用了,這個學習軟件主要是三大三維軟件3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小異,精通一個即可,核心還是專用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,制作水的realflow等等
影視剪輯合成師,上面的模型,動畫,特效制作下來更多的算是原始素材,需要通過后期剪輯合成師把實拍素材,錄制的聲音,制作的三維素材,文字等等剪輯合成輸出才算是成品,這一部分主要學習的是剪輯軟件Premiere,EDius,合成軟件以AfterEffect和NUke為主。
影視廣告包裝方向,基本上要求全面精通,因為大概率小團隊制作或者個人制作,需要全部精通,這個方面由于對技術(shù)要求綜合所以所需學習也相對來說比較多一般來說三個階段,第一個階段,平面階段,主要是Photoshop和AI;第二個階段,后期特效剪輯合成主要是AE和premiere,edius;第三個階段,影視后期三維制作主要是c4d和maya,當然max也可以,還是那句話軟件只是工具
明白了自己要學習什么下面來說下費用,任何費用忽視地域消費與收入差異都是不準確的,一般來說一個就業(yè)班課程一線城市線下培訓機構(gòu)基本上都在三萬左右,省會城市準一線與二線大多數(shù)在兩萬左右,線上課程一對一的話在一萬五左右,大班課直播在七八千這個樣。
另外單獨計算學費本身是不科學的,因為學費只是前期支付成本,你的生活成本還沒有計算,學習時間成本精力成本等等,一般上面的技術(shù)要學好大多數(shù)都在6-7個左右,就按照六個月計算,生活成本只計算最低住宿和個人吃飯,一線城市差不多一個月住宿800元,吃飯1500,下來差不多需要2300一個月加上雜項需要一萬五到兩萬左右,二線城市住宿400,吃飯900,差不多1300加上雜項一個月需要七八千到一萬左右,個人有個性差異,只是說大概。
網(wǎng)上學習因為大概率在家不在計算。
沒有最好的影視培訓機構(gòu),只有更適合自己的影視后期培訓機構(gòu),另外只要是正規(guī)的機構(gòu),其實教學質(zhì)量與內(nèi)容都大同小異,畢竟授課時長差不多,其實聘請師資都大同小異,核心還是看你跟那個老師學習,老師水平才是核心,特別是在那種一個老師就可以撐起一個專業(yè)的領(lǐng)域比如 模型師,動畫師,廣告包裝師,跟一個牛人學習學到他的經(jīng)驗技巧和制作流程這才是核心,軟件操作就是基礎(chǔ)而已。
最后說一下去哪里更好,經(jīng)過上面的分析其實結(jié)果已經(jīng)很明顯了,首先你要選擇好你到底要做什么,自己更適合什么,然后在結(jié)合成本與自身情況作出判斷,比如自學,或者報班學習,或者報名在線網(wǎng)校等等。
影視后期制作基本上是
初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成這樣一個流程。
一般來說,影視的后期制作包括三個大的方面:
一, 組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;
二,特效的制作。比如說鏡頭的特殊轉(zhuǎn)場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等?,F(xiàn)在還包括動畫以及3D特殊效果的使用。
三, 聲音的出現(xiàn)和立體聲的出現(xiàn)進入到電影以后,我們應該還考慮后期的一個聲音制作的問題,包括后來電影理論中出現(xiàn)的垂直蒙太奇等。這三點是影視后期制作必不可少的組成部分。
傳統(tǒng)剪輯介紹剪輯分兩種: 傳統(tǒng)剪輯與數(shù)字剪輯。
1、傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復,直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低。
2、數(shù)字剪輯基于計算機的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機無能為力的復雜特技效果。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點,還對其進行了進一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進步。從80年代開始,數(shù)字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標準方法。而在我國,利用數(shù)字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發(fā)展十分迅速,目前大多數(shù)導演都已經(jīng)認識到其優(yōu)越性。初剪:也稱作粗剪?,F(xiàn)在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經(jīng)過轉(zhuǎn)磁以后,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。 正式剪輯:在初剪得到認可以后,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然后將特技部分的工作合成到廣告片中去廣告片。 剪輯合成軟件:AE、Combustion 、DFsion、Shake、premiere等,各有不同分別是層級與節(jié)點式的合成軟件(前兩個是層級后兩個是節(jié)點式)。希望對你有所幫助!!
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