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都有難度,游戲建模也需要精模的支持,都差不多的。說道難,都比較難,尤其是次世代的,對(duì)貼圖要求高的。都一樣要精通哦~~
我給你分析一下吧,我以前是做影模的,現(xiàn)在在學(xué)游戲模型,游戲模型的話現(xiàn)在就業(yè)容易,人員缺口也大,影視模型呢,主要學(xué)maya之類,其實(shí)國外在做游戲,一般都會(huì)綜合兩者,但是因?yàn)槲覀儑鴥?nèi)引擎緣故,我們大多用3dmax,所以呢,說不定以后發(fā)展起來,maya會(huì)比3dmax火,但是就現(xiàn)在來看,南方還是3dmax的天下,北方,北京那邊,因?yàn)殡娪靶袠I(yè)多,所以maya也火。具體選哪個(gè)要看市場(chǎng)跟愛好,希望幫助到你
次時(shí)代建模師和建模師區(qū)別是什么
影視原畫和游戲原畫的區(qū)別
影視模型和游戲模型的區(qū)別
建模師和原畫師的區(qū)別
游戲建模和室內(nèi)建模的區(qū)別
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影視建模和游戲建模哪個(gè)工資高
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動(dòng)畫專業(yè)影視和游戲的區(qū)別
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