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很多初學(xué)者都覺(jué)得繪畫(huà)是一種比較難的學(xué)科,但其實(shí)只要夠勤奮,多練習(xí)的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)繪畫(huà)是那么容易上手的一件事情啦。
不難~有心學(xué)就不會(huì)難,原畫(huà)需要基礎(chǔ)的,1:素描基礎(chǔ),色彩基礎(chǔ),PS基礎(chǔ)2:然后就由淺到深學(xué)角色設(shè)計(jì),3:再到場(chǎng)景的設(shè)計(jì)4:零基礎(chǔ)學(xué)原畫(huà)可以先從簡(jiǎn)單入門(mén)。
游戲行業(yè)這么熱,原畫(huà)師的入行工資是多少?完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個(gè)人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫(huà)師能掙多少錢(qián)呢?筆者通過(guò)調(diào)查上百位不同級(jí)別不同公司游戲原畫(huà)師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫(huà)師薪資普遍為8000-12000,如果成長(zhǎng)為組長(zhǎng)或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫(huà)作品。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫(huà)潮流盛行,中國(guó)已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫(huà)概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。
不難的,原畫(huà)設(shè)計(jì)一般如果找到好的培訓(xùn)學(xué)校大約需要3.4個(gè)月就可以完成學(xué)習(xí)了,當(dāng)然要找的是只教原畫(huà)課程的班級(jí),不要穿插其他的課目;自學(xué)的畫(huà)如果有美術(shù)基礎(chǔ)會(huì)容易些,想要做到可以獨(dú)立從事原畫(huà)是的工作要一年最少吧;沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)就不要自學(xué)了。建議還是找到專(zhuān)業(yè)的老師跟著學(xué)習(xí)。
這個(gè)不是的。
誰(shuí)天生會(huì)原畫(huà),不都是從零基礎(chǔ)做起來(lái)的嘛。
但是,原畫(huà)的學(xué)習(xí)確實(shí)很難,并且要經(jīng)歷一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,然而等你到達(dá)原畫(huà)的彼岸,你就覺(jué)得很開(kāi)心,并且能夠在原畫(huà)上面揮斥方遒。
許多原畫(huà)初學(xué)者經(jīng)常都會(huì)問(wèn)到學(xué)習(xí)原畫(huà)難不難?需要學(xué)習(xí)多長(zhǎng)時(shí)間?學(xué)成后好不好就業(yè)?這些都是許多原畫(huà)學(xué)者所關(guān)心的問(wèn)題。其實(shí)沒(méi)有一個(gè)人天生就是一名優(yōu)秀的原畫(huà)師,大部分學(xué)者都是從最基礎(chǔ)的知識(shí)開(kāi)始慢慢積累逐漸變的優(yōu)秀。
零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)原畫(huà)在游戲?qū)W院既有成功的案例,也有失敗的案例。失敗的案例往往并不在于天賦不夠,領(lǐng)悟力不強(qiáng),而是在于內(nèi)心出了問(wèn)題。這表現(xiàn)在如下四個(gè)方面: 一、傳統(tǒng)學(xué)原畫(huà)的思維難以扭轉(zhuǎn),一味以量來(lái)影響質(zhì)的變化。其實(shí),不管學(xué)任何東西,我們應(yīng)該要找對(duì)方法和技巧,一方面取決于老師的授課方法,一方面對(duì)于學(xué)習(xí)者來(lái)講,要按照正確的方法加以運(yùn)用,正所謂,授人以魚(yú)不如授人以漁,正式這個(gè)道理。很對(duì)學(xué)員在學(xué)習(xí)原畫(huà)時(shí),想到的就是自己要拿起筆去畫(huà),完全不理會(huì)老師課堂上所講授的方法,其實(shí)就是喪失了學(xué)好原畫(huà)的最佳時(shí)機(jī); 二、當(dāng)遇到困難的時(shí)候,沒(méi)有辦法冷靜地面對(duì),客觀地分析,慢慢地解決,一到兩次的實(shí)踐不得法后,就開(kāi)始?xì)怵H,把美術(shù)的問(wèn)題變成自己的“歷史問(wèn)題”,一味地用自己基礎(chǔ)差、自己沒(méi)有學(xué)習(xí)原畫(huà)的天賦、時(shí)間不夠用、自己這也不對(duì)、那也不對(duì)來(lái)埋怨自己。這樣久而久之,無(wú)法把精力集中到解決實(shí)際的問(wèn)題上,更無(wú)法從解決問(wèn)題中獲得后續(xù)的動(dòng)力,作品不斷地重畫(huà),始終沒(méi)有完整的一張作品。 三、無(wú)法把學(xué)習(xí)美術(shù)與內(nèi)心修養(yǎng)調(diào)和到一起。藝術(shù)學(xué)習(xí)是一個(gè)身心靈三者平衡的過(guò)程。試想,一個(gè)內(nèi)心狂亂不安,欲念時(shí)期此起彼伏的人,怎么可能耐得住寂寞,堅(jiān)持每天10來(lái)個(gè)小時(shí)的練習(xí)呢?所以我們提倡靜心,提倡有節(jié)律的生活規(guī)律,提倡通過(guò)閱讀一些對(duì)內(nèi)心有幫助的書(shū)籍來(lái)達(dá)到逐步降服內(nèi)心的目的??墒?,部分的同學(xué)卻完全不重視,他們常常上網(wǎng)到深夜,甚至是通宵,生物節(jié)律完全被打亂,白天卻又不能按時(shí)到場(chǎng),拖著一個(gè)疲憊的身心,怎么可能學(xué)好繪畫(huà)呢? 四、環(huán)境從某種程度上造就了人的成功。如果一個(gè)學(xué)習(xí)班里,人人都關(guān)系惡劣,我想誰(shuí)也不會(huì)在其中得到什么裨益。在面對(duì)學(xué)習(xí)困難的時(shí)候,也相互鼓勵(lì),彼此幫助,他們自己私下還常?;ハ嗾勑模涣?,分享,同時(shí)也分擔(dān)學(xué)習(xí)的快樂(lè)和生活的憂愁。追求夢(mèng)想不是5分鐘的熱情,燃燒完了就沒(méi)有了,而是需要持之以恒的行動(dòng)和長(zhǎng)年累月的積累。
0基礎(chǔ)學(xué)PS大約需要多久?
ai從零基礎(chǔ)需要學(xué)多久
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0基礎(chǔ)學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì)師要學(xué)多久
學(xué)原畫(huà)插畫(huà)需要基礎(chǔ)嗎
零基礎(chǔ)學(xué)游戲建模需要多久
零基礎(chǔ)學(xué)平面設(shè)計(jì)需要多久
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!