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原畫師的就業(yè)范圍還是挺廣的,主要有以下6個(gè)方向:
第一個(gè)方向:在游戲公司,做場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等。在游戲公司工作不光要提升個(gè)人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項(xiàng)目中更好的發(fā)揮作用。如果個(gè)人意識比較好,升職也很快。通常是初級設(shè)計(jì)師-中級設(shè)計(jì)師-高級設(shè)計(jì)師-組長-主美-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。
第二個(gè)方向:在外包公司。根據(jù)個(gè)人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項(xiàng)目單子也都很低級,容易被埋沒。
第三個(gè)方向:在家,做自由原畫師。自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報(bào),同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個(gè)人自控能力很強(qiáng),不然不會合理安排時(shí)間,更不能按時(shí)完成工作。而且個(gè)人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。
第四個(gè)方向:在學(xué)校,做老師。當(dāng)水平和能力足夠高的時(shí)候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機(jī)構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個(gè)人修養(yǎng),專業(yè)水平大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國內(nèi)的大學(xué)。老師們把自己畢生所學(xué)傳授出去,和后輩們分享個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和人生感悟。
第五個(gè)方向:在影視公司,這種一般是跟劇組,開機(jī)之前會根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。
第六個(gè)方向:在動(dòng)畫公司,這里也分2D跟3D。主要是負(fù)責(zé)動(dòng)畫內(nèi)角色和場景的前期概念設(shè)計(jì)。雖說,看著方向挺多的,但是不管你選擇哪個(gè)方向都要做好長期做下去的準(zhǔn)備,而且就算入了行也要每天學(xué)習(xí),不然很快會OUT,畢竟這一行更新很快的??傊氯嗽嫀熆梢愿鶕?jù)自己的情況考慮一下,要不要進(jìn)入,準(zhǔn)備往哪個(gè)方向走。
1 原畫師有良好的發(fā)展前景。
2 因?yàn)殡S著游戲、動(dòng)畫等娛樂產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,需要大量的原畫師來制作游戲、動(dòng)畫等作品的原畫,而且原畫師在制作過程中起到至關(guān)重要的作用。
3 此外,原畫師還可以通過自己的努力和才華,逐漸成為資深原畫師、主創(chuàng)甚至是獨(dú)立創(chuàng)業(yè)者,發(fā)展前景非常廣闊。
因此,選擇成為一名原畫師是非常有前途和發(fā)展空間的。
1 原畫師有很好的發(fā)展前景。
2 隨著游戲、動(dòng)畫、電影等娛樂產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,原畫師的需求也在不斷增加。
原畫師是這些產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一份子,他們能夠創(chuàng)作出高質(zhì)量的角色、場景和道具等元素,為游戲、動(dòng)畫、電影等作品提供生動(dòng)、豐富的視覺效果。
因此,原畫師的職業(yè)前景是非常廣闊的。
3 此外,原畫師的職業(yè)技能也具有很強(qiáng)的可塑性和可拓展性。
他們可以通過不斷學(xué)習(xí)、提升自己的技能,轉(zhuǎn)型為概念藝術(shù)家、角色設(shè)計(jì)師、場景美術(shù)師等職業(yè),實(shí)現(xiàn)自身職業(yè)發(fā)展和個(gè)人價(jià)值的提升。
因此,原畫師不僅有良好的職業(yè)前景,還能夠在職業(yè)生涯中不斷成長和發(fā)展。
1 原畫師有很好的發(fā)展前景。
2 隨著動(dòng)漫、游戲等文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對于優(yōu)秀的原畫師的需求也越來越高。
同時(shí),原畫師在影視、廣告等領(lǐng)域也有很好的就業(yè)機(jī)會。
此外,隨著科技的不斷進(jìn)步,越來越多的數(shù)字媒體公司也需要有才華的原畫師。
3 如果你想成為一名優(yōu)秀的原畫師,需要不斷學(xué)習(xí)和提高自己的技能,積累經(jīng)驗(yàn),并且不斷與行業(yè)內(nèi)的人士交流。
同時(shí),可以嘗試參加一些比賽或者展覽來展示自己的作品,提升自己的知名度。
游戲美術(shù)開發(fā)是一系列的流程,是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),分不同的設(shè)計(jì)階段和崗位系列:2D崗位系列:角色原畫設(shè)計(jì),場景原畫設(shè)計(jì),UI3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色、次世代場景,3D動(dòng)作,特效,地編原畫設(shè)計(jì)模型材質(zhì)貼圖現(xiàn)在3D建模主流的技術(shù)是次世代方向哈,你可以多了解一些喲。
程序員是一種積累出來的能力,而不是培訓(xùn)出來就能怎樣的東西。
大概就和剛從培訓(xùn)班出來的美術(shù)和工作十年的大牛一樣的區(qū)別囧。
3d建模的就業(yè)率比原畫高一點(diǎn),但是依然還是……不高。
3d也是很吃工作經(jīng)驗(yàn)的,一個(gè)新手3d和一個(gè)高手3d的實(shí)力差別基本天差地別。
從質(zhì)量到效率來說有人愿意要沒有工作經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)原畫,但是很少有人愿意要沒有工作經(jīng)驗(yàn)的3d。
畢竟原畫設(shè)計(jì)往往并不是越老越吃香,老了設(shè)計(jì)風(fēng)格過氣的更多一些,刻畫/美宣則是越老越好。
相比之下,新人3d真的能把我活活氣死。用雙倍的時(shí)間不按照原畫建模,面數(shù)/質(zhì)量的性價(jià)比很低。當(dāng)然新人設(shè)計(jì)原畫也會把3d氣死……
建議不要太考慮經(jīng)濟(jì)效益和個(gè)人經(jīng)驗(yàn),畢竟人各有命,別人怎么樣不代表你怎么樣。
學(xué)3d游戲設(shè)計(jì)怎么樣?前景好嗎?
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大家都在學(xué)
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