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游戲原畫好比是樓房的設(shè)計(jì)圖紙,而游戲建模就是樓房支架。2d游戲和3d游戲的不同主要在畫面上,還有視覺度,2d的視覺會(huì)比3d的視覺小,自由度也相對來說小很多,2d的畫面要比3d的畫面差,2d的會(huì)更平面些,3d的看著更立體些。主要就是視覺的差別。
國內(nèi)現(xiàn)在原畫說是比較賺錢的。3D模型師主要是在建筑動(dòng)畫,室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè)工作,渲染實(shí)際上就是3D模型是之后會(huì)接觸到的,你學(xué)模型了,渲染你自然會(huì)一起學(xué)到。我給你的意見是以模型和渲染為主,原畫為輔。兩個(gè)行業(yè)相比,我覺得模型和渲染有前景
插畫和原畫都是藝術(shù)領(lǐng)域中的一個(gè)分支,不同于壁畫、雕塑等其他形式的藝術(shù)。雖然兩者有些類似,但它們在表現(xiàn)方式和應(yīng)用場景上有一些顯著的區(qū)別。
1.目的不同
插畫:其主要用途是為出版物、廣告以及各種平面設(shè)計(jì)提供視覺上的支持,且插畫是為商品服務(wù)的,作品本身就是最終商品,完成度高,可獨(dú)立出售;
原畫:則是制作電影和電視動(dòng)畫、游戲中的重要一員,他們通過繪畫、設(shè)計(jì)和色彩構(gòu)造等手段,為動(dòng)畫片中的角色和場景進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作,但本身不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接銷售。
2.掌握的技巧不同
插畫:插畫師經(jīng)常需要掌握創(chuàng)意構(gòu)思、繪畫技巧和色彩的運(yùn)用。
原畫:原畫師需要掌握設(shè)計(jì)、繪畫、剪輯等各種技能,還需要理解動(dòng)態(tài)美學(xué)的規(guī)律,具有豐富的角色設(shè)計(jì)和場景構(gòu)造的能力。
3.風(fēng)格要求不同
插畫:畫風(fēng)風(fēng)格多樣,比如扁平插畫、手繪插畫、肌理插畫、MBE插畫、漸變插畫、描邊插畫、立體插畫等;
原畫:有嚴(yán)格的風(fēng)格規(guī)定,很大程度受到設(shè)計(jì)稿的限制。繪制內(nèi)容也是確定的設(shè)定稿、三視圖、細(xì)節(jié)分解圖、文字注釋、等高圖等。
4.制作流程不同
插畫:較少涉及到很多流程,大部分靠個(gè)人獨(dú)立完成,很少與其他崗位聯(lián)動(dòng);
原畫:需要把游戲策劃文字性描寫的各種人物、角色、場景、道具等內(nèi)容用視覺呈現(xiàn),如果是3D游戲,原畫還要考慮到和游戲模型崗位的銜接。
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