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游戲原畫屬于美術(shù)專業(yè)。
1. 游戲原畫的創(chuàng)作需要對(duì)色彩、構(gòu)圖、人物設(shè)計(jì)等方面有專業(yè)的知識(shí)和技能,這些知識(shí)和技能都是學(xué)美術(shù)的學(xué)生所需要掌握的。
2. 另外,游戲原畫在游戲制作中是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),它不僅給游戲賦予了視覺美感,而且也是游戲的靈魂之一,因此游戲原畫需要有美術(shù)專業(yè)知識(shí)的人員來完成。
3. 此外,隨著游戲行業(yè)的逐漸壯大,游戲原畫的重要性也越來越被人們所認(rèn)可,因此也有越來越多的美術(shù)專業(yè)的學(xué)生選擇從事游戲原畫的創(chuàng)作和設(shè)計(jì)。
游戲原畫設(shè)計(jì)屬于藝術(shù)類專業(yè),具體屬于什么專業(yè)還要結(jié)合實(shí)際情況來看。
一種是成人職業(yè)教育機(jī)構(gòu),會(huì)面向市場需求安排課程,游戲原畫設(shè)計(jì)專屬于游戲原畫專業(yè)。
另一種是國內(nèi)高校,會(huì)將游戲原畫設(shè)計(jì)歸屬于游戲設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、視覺傳達(dá)、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)。
摘要:原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫師是cg行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
原畫設(shè)計(jì)
概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
工作要求
在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3d美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
設(shè)計(jì)步驟
要先在頭腦中整理出一個(gè)輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動(dòng)畫片的制作是一個(gè)由眾多藝術(shù)人員參與的過程,它所達(dá)到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個(gè)性融于影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一。
確定原畫風(fēng)格即動(dòng)作特點(diǎn)
泛泛地講,迪斯尼的原畫觀念要淡一些日本動(dòng)畫片較注重原畫,國產(chǎn)片動(dòng)畫片近期大部分風(fēng)格介于二者之間且較為偏向于日式,進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)也要看其風(fēng)格而定,如果注重運(yùn)動(dòng)過程,設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)側(cè)重其流暢性,原畫、動(dòng)畫不要分得太明確,動(dòng)作的流暢、連貫是第一位的,如果是注重對(duì)話、情節(jié),那么就將原畫的觀念加強(qiáng)一些,并不是說原畫張數(shù)要畫很多,而是要將每一張?jiān)嬙O(shè)計(jì)得相當(dāng)準(zhǔn)確、到位,尤其是在它定格和亮相時(shí),要特別注意細(xì)心刻畫。
在動(dòng)畫片創(chuàng)作與生產(chǎn)中,對(duì)角色的動(dòng)作、姿態(tài)、幅度、節(jié)奏、距離、路線、變化進(jìn)行分析、歸納與綜合,找出動(dòng)作的起止及轉(zhuǎn)折時(shí)的關(guān)鍵動(dòng)態(tài),并將這些關(guān)鍵動(dòng)態(tài)繪制成具有表現(xiàn)力和感染力的動(dòng)作設(shè)計(jì)圖,便稱之為原畫。
原畫設(shè)計(jì)的主要任務(wù)是按照劇本的情境設(shè)定并配合導(dǎo)演的要求,設(shè)計(jì)出角色的動(dòng)作,包括對(duì)角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)、分析與繪制。
樓上的:你說的是動(dòng)漫中的“原畫”
問題一:
原畫:說白了就是“美工中策劃”
原畫要把策劃人的東西實(shí)現(xiàn)定稿,讓其他美工去完成游戲引擎所需要模型!
原畫如何準(zhǔn)確把握策劃人心中的那個(gè)世界觀的人和物的形態(tài),這就要看原畫能力了!
而其他美工最直接工作:是要準(zhǔn)確把握原畫的定稿的思想!把原畫的畫用模型去實(shí)現(xiàn)!
問題二:
可以說,原畫就是面對(duì)觀眾的一扇窗。就好比是電影里的演員。美國一般是由專人負(fù)責(zé)主要角色的原畫繪制,畫這個(gè)角色原畫的人就成為了這出戲的演員,他的性格將會(huì)注入到這個(gè)角色中,給予角色靈魂。國內(nèi)的就不用說了,沒那閑錢專人專職。而且那都需要一把手的原畫大師。不管鏡頭簡單復(fù)雜,要的錢就一個(gè)字“貴!”
原畫的價(jià)格計(jì)算一般是按秒計(jì)算,也就是鏡頭的一秒多少多少錢。這里給大家一個(gè)大概的數(shù)字比吧。國內(nèi)的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美國大概是4000RMB/秒甚至更高。而且,美國一個(gè)月只收一個(gè)原畫8秒的鏡頭,多了不要。否則,質(zhì)量不容易保證。日本一般是狠抓質(zhì)量。中國是:“越多越好!越快越好,只要把鏡頭畫出來就好了!”一個(gè)月產(chǎn)出300秒家常便飯。質(zhì)量……只要導(dǎo)演說:“過了”,就燒香拜佛了
原畫的整個(gè)流程是:
1原-2原-修型,最后交給動(dòng)畫,描線、加中間畫。
如果這個(gè)原畫動(dòng)作感覺比較好,而且造型拿的也比較準(zhǔn),那么可以省略2原的工作。當(dāng)然,修型也會(huì)非常高興。修型最討厭的,就是“敬業(yè)”的原畫,因?yàn)橐粋€(gè)鏡頭里原畫越多,他們修的就要越多,而有些公司修型是按鏡頭記價(jià)的,所以,他們最喜歡的就是一個(gè)鏡頭里就一張?jiān)嫛?/p>
原畫是一個(gè)很有前途的職業(yè),隨著人們對(duì)影視和游戲原畫的要求越來越多元化,原畫專業(yè)人才的就業(yè)前景也越加明朗。 原畫師主要是從事的行業(yè)有四個(gè):游戲原畫、影視原畫、動(dòng)畫原畫和漫畫原畫。
但是,需要注意的是,原畫師這個(gè)職業(yè)需要具備一定的技能和經(jīng)驗(yàn),而且競爭也很激烈。如果您想要成為一名優(yōu)秀的原畫師,需要不斷學(xué)習(xí)和提高自己的技能。
學(xué)cg大學(xué)報(bào)什么專業(yè)
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大家都在學(xué)
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