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CG原畫和CG插畫的區(qū)別在于CG原畫注重的是設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)需要。而CG插畫注重的是審美,是宣傳需要。
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下面講下CG原畫和CG插畫的定義:
首先我們要搞清楚CG是什么意思:
利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG,它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,所以問題的主體就在于插畫和原畫了,CG在這里只是指用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行繪畫而已。
CG插畫:
CG插畫簡單地說就是宣傳畫,可以是具備故事背景的圖,也可以是一張單純的很漂亮的圖。插畫的目的就是畫得好看,怎么畫好看怎么來,所以我們所見的市面上的CG插畫都是很美的。大多數(shù)用以宣傳的游戲海報和宣傳畫,都比游戲內(nèi)部實(shí)際的畫面漂亮,這些就是CG插畫。
CG原畫:
大家大都玩過游戲吧,游戲里形象各異的角色、坐騎、場景、武器、怪物等等的設(shè)定圖,就是CG原畫。某種程度上,大家可以把CG原畫理解為游戲或影視中的藍(lán)圖,建模人員根據(jù)CG原畫的設(shè)定,將對象在程序里還原出來,這就是CG原畫的作用。
當(dāng)然有啦!CG插畫往往分為:1 賽璐璐風(fēng)(動漫風(fēng))2,水彩風(fēng)3厚涂風(fēng)而游戲原畫一般情況下只有厚涂風(fēng)一種而且與插畫相比要粗糙很多。畢竟插畫和原畫相比觀賞性更強(qiáng)。就像王者榮耀的海報就屬于插畫咧,其他的人物立繪在相比之下會特別粗糙。都是一個道理。也有極少數(shù)情況下原畫和插畫一樣細(xì)致(那也是極少數(shù)哦)
cg原畫是指用電腦和軟件來制作完成的概念設(shè)計(jì)繪畫作品。CG是個統(tǒng)稱,所有利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的制作都統(tǒng)稱為CG,原畫CG也是CG的一種應(yīng)用形式,主要是通過Photoshop、Sai等繪畫軟件來繪制游戲原畫或影視原畫。
原畫就是把游戲策劃或電影劇本中設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式表現(xiàn)出來,為整個美術(shù)設(shè)計(jì)定下基調(diào)。像角色設(shè)定、場景設(shè)定、道具設(shè)定等,需要表達(dá)出基本結(jié)構(gòu)、服飾、色指定、材質(zhì)等說明信息。
cg插畫和游戲原畫的區(qū)別
平面設(shè)計(jì)跟廣告設(shè)計(jì)區(qū)別
cg和特效的區(qū)別
cg和插畫的區(qū)別
原畫cg指什么
cg和建模的區(qū)別
UI跟美工的區(qū)別
ui跟ue的區(qū)別
ui跟平面設(shè)計(jì)的區(qū)別
CG和影視劇集的區(qū)別
3d建模師跟美術(shù)原畫的區(qū)別
CG插畫和CG原畫
cg原畫和cg插畫的區(qū)別
cg原畫和原畫的區(qū)別
cg插畫與原畫設(shè)計(jì)的區(qū)別
cg插畫和原畫的區(qū)別
原畫和CG的區(qū)別
原畫跟3D區(qū)別是什么
原畫跟商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫跟插畫的區(qū)別
原畫集跟設(shè)定集的區(qū)別
插畫師跟原畫師的區(qū)別
插畫跟原畫的區(qū)別是什么
cg和游戲原畫的區(qū)別
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