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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics,簡(jiǎn)稱(chēng)CG),說(shuō)白了就是用電腦畫(huà)圖。
插畫(huà)和原畫(huà)是兩碼事 插畫(huà)俗稱(chēng)為插圖,要求一張單圖講明白一個(gè)故事,對(duì)于構(gòu)圖比較講究,這個(gè)是需要靈光乍現(xiàn)抓住最美的一瞬,一般用在輕小說(shuō)、明信片、賀卡上。原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,要求承上啟下,講究的是細(xì)節(jié),一般用在幀幀動(dòng)畫(huà)里做關(guān)鍵幀。兩個(gè)的區(qū)別差不多就是照相機(jī)相片和攝像機(jī)錄像截圖。你同學(xué)可能沒(méi)學(xué)過(guò)手繪直接學(xué)的電腦繪畫(huà),正規(guī)的方法是畫(huà)石膏像,最好有老師指導(dǎo)。沒(méi)空的話(huà)就讓你同學(xué)隨身帶個(gè)筆記本多畫(huà)點(diǎn)透視圖和風(fēng)景畫(huà),掌握好取景和遠(yuǎn)近比例,然后多看看世界名畫(huà)畫(huà)集做做臨摹吧,這個(gè)光靠坐在電腦前閉門(mén)造車(chē)是不行的。“CG”即Computer Graphics的英文縮寫(xiě)。
“CG”插畫(huà),指計(jì)算機(jī)圖形制作軟件設(shè)計(jì)制作的插畫(huà)作品,主要形式有動(dòng)漫插畫(huà)、游戲原畫(huà)等。
Computer Graphics意思為計(jì)算機(jī)圖形,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為CG。
它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng)。
在日本,CG通常指的是數(shù)碼化的作品,內(nèi)容是純藝術(shù)創(chuàng)作到廣告設(shè)計(jì),可以是二維三維、靜止或動(dòng)畫(huà)。廣義的還包括DIP和CAD,由CG和虛擬真實(shí)技術(shù)制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇。
概念設(shè)計(jì)原畫(huà)也可以稱(chēng)作原畫(huà)概念設(shè)計(jì),概念設(shè)計(jì)實(shí)際上是項(xiàng)目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項(xiàng)目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是最早實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格和項(xiàng)目藍(lán)圖,也是最便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。
原畫(huà)概念設(shè)計(jì)就是人物或者其他事物關(guān)鍵動(dòng)作的概念設(shè)計(jì),通過(guò)原畫(huà)師的設(shè)計(jì)使得角色在一張紙上動(dòng)態(tài)、鮮活起來(lái). 原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師必須學(xué)習(xí)的課程: 手繪基礎(chǔ):頭骨素描,頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫(huà)藝術(shù)基礎(chǔ):Photoshop軟件基礎(chǔ),原畫(huà)商業(yè)案例賞析。
原畫(huà)人物設(shè)定:寫(xiě)實(shí)人物角色、服裝道具設(shè)定,卡通人物角色、服裝道具設(shè)定。
動(dòng)物角色設(shè)定:動(dòng)物解剖基礎(chǔ),寫(xiě)實(shí)類(lèi)動(dòng)物角色設(shè)定,卡通類(lèi)動(dòng)物角色設(shè)定。
場(chǎng)景設(shè)定:中外建筑風(fēng)格賞析,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定,卡通風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定。 簡(jiǎn)單介紹了一下,你看看奇天。CG學(xué)校的課程,比這個(gè)更詳細(xì)。
CG在CG插畫(huà)中的含義是Computer Graphics的縮寫(xiě),指的是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。
CG插畫(huà)就是運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作的插圖。它具有以下特點(diǎn):
1. 完全依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)完成,不需要傳統(tǒng)手工繪制。
2. 制作過(guò)程中需要運(yùn)用2D和3D軟件進(jìn)行建模、渲染等步驟。常用軟件比如Photoshop、Illustrator等。
3. 可以快速制作各種風(fēng)格的插畫(huà),更易控制作品的細(xì)節(jié)。
4. 可以方便地對(duì)插畫(huà)進(jìn)行修改、調(diào)色等后期處理。
5. 制作過(guò)程可以自動(dòng)存檔,方便修改重用。
6. 計(jì)算機(jī)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)很難手繪的逼真效果。
7. CG插畫(huà)的數(shù)字文件易于在網(wǎng)絡(luò)上傳播和多終端展示。
綜上,CG插畫(huà)就是運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)對(duì)插畫(huà)進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作的過(guò)程,相比傳統(tǒng)手工繪制更高效便捷,可實(shí)現(xiàn)很多復(fù)雜的視覺(jué)效果。它是數(shù)字藝術(shù)的一種表現(xiàn)形式。
CG插畫(huà)的CG是英文Computer Graphics的縮寫(xiě),意思是計(jì)算機(jī)圖形。CG插畫(huà)是指使用計(jì)算機(jī)圖形制作軟件設(shè)計(jì)的插畫(huà)作品,主要形式有動(dòng)漫插畫(huà)、游戲原畫(huà)等。它是一種新的繪畫(huà)工具,具有便捷性和可重復(fù)利用性,可以大大提高繪畫(huà)效率和創(chuàng)作水平。CG插畫(huà)的應(yīng)用范圍非常廣泛,包括平面印刷品設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。
CG是計(jì)算機(jī)圖形(Computer Graphics)的縮寫(xiě)。它是一種利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成、處理和顯示圖像的方法。CG插畫(huà)指的是使用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)創(chuàng)作的插畫(huà)作品。通過(guò)使用專(zhuān)業(yè)的圖形軟件和工具,藝術(shù)家可以利用計(jì)算機(jī)生成各種細(xì)致逼真的圖像,包括人物、場(chǎng)景、動(dòng)物等。CG插畫(huà)在電影、游戲、動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,它不僅可以提供更高質(zhì)量的視覺(jué)效果,還可以節(jié)省時(shí)間和成本。通過(guò)CG插畫(huà),藝術(shù)家可以創(chuàng)造出獨(dú)特的、富有想象力的圖像,為觀眾帶來(lái)全新的視覺(jué)體驗(yàn)。
角色設(shè)計(jì)與cg插畫(huà)一樣嗎
cg插畫(huà)和游戲原畫(huà)的區(qū)別
cg和插畫(huà)的區(qū)別
插畫(huà)與漫畫(huà)的區(qū)別
cg設(shè)計(jì)與影視動(dòng)漫的區(qū)別
CG插畫(huà)和CG原畫(huà)
CG插畫(huà)就是原畫(huà)嗎
CG跟原畫(huà)的區(qū)別
cg原畫(huà)和cg插畫(huà)的區(qū)別
cg原畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
cg插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
動(dòng)漫與原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)和CG的區(qū)別
原畫(huà)插畫(huà)和商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)跟插畫(huà)的區(qū)別
插畫(huà)與cg原畫(huà)有什么區(qū)別
插畫(huà)與原畫(huà)的區(qū)別
插畫(huà)原畫(huà)概念區(qū)別
插畫(huà)設(shè)計(jì)和原畫(huà)設(shè)計(jì)區(qū)別
cg和游戲原畫(huà)的區(qū)別
CG插畫(huà)與歐美風(fēng)的簡(jiǎn)述
c4d與插畫(huà)的區(qū)別
cg插畫(huà)和商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別
cg插畫(huà)和板繪的區(qū)別
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