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這是當然的,原畫和漫畫的繪畫基礎是相同的,區(qū)別在于繪畫形式,在武漢插畫人動漫設計培訓的漫畫,理解角色設計的元素。根據(jù)每個角色的需求賦予每個角色特點,包括寫實角色,Q版角色,怪物,BOSS,NPC,寵物坐騎,機械等等。理解漫畫項目的需求和美術風格的進行把控。在畫原畫時可以把漫畫當中的繪畫方法運用到原畫
雖然原畫插畫師是一個充滿創(chuàng)意和藝術性的職業(yè),但有些人可能認為這個行業(yè)的競爭激烈、職業(yè)發(fā)展受限和收入不穩(wěn)定。以下是一些不建議入行的原因:
1. 競爭激烈:由于原畫插畫師的市場需求相對較大,有很多求職者想要進入這個行業(yè)。因此,競爭可能會變得異常激烈。
2. 工作壓力大:原畫插畫師往往需要在短時間內(nèi)完成高質(zhì)量的作品。這意味著工作壓力可能較大,導致身心疲憊。
3. 技術更新快:隨著技術的不斷發(fā)展,原畫插畫師需要不斷更新自己的技能,學習新的軟件和技術。這可能會導致職業(yè)發(fā)展受限,尤其對于一些年齡較大的從業(yè)者。
4. 收入不穩(wěn)定:原畫插畫師的收入可能會受到市場需求、項目質(zhì)量和個人經(jīng)驗等因素的影響,有時收入波動較大。
5. 職業(yè)發(fā)展受限:作為一名原畫插畫師,可能很難在一個公司或團隊中實現(xiàn)自己的職業(yè)目標。此外,該行業(yè)的晉升機會可能相對有限。
6. 健康問題:長時間從事繪畫工作可能導致頸椎、腰椎等問題,影響健康。
盡管如此,對于那些熱愛繪畫、勇于挑戰(zhàn)、有創(chuàng)意和耐心的人來說,原畫插畫師仍然是一個充滿魅力的職業(yè)。只要努力提高自己的技能,保持對藝術的熱情,原畫插畫師仍然可以在這個領域取得成功。
原畫插畫師并不是不建議入行,而是告誡那些有興趣從事原畫插畫職業(yè)的人,這個行業(yè)競爭非常激烈,而且對人才的要求非常高,需要具備較高的創(chuàng)意水平、繪畫技巧和良好的心態(tài),同時需要不斷地學習和更新自己的技能,以適應不斷變化的市場需求。
以下是原畫插畫師不建議入行的原因:
1. 競爭激烈:原畫插畫行業(yè)吸引了大量的優(yōu)秀人才,市場競爭激烈,除了良好的繪畫技巧和創(chuàng)意思維,還需要具備廣告宣傳技巧、銷售意識等多方面的素質(zhì)。
2. 不穩(wěn)定的工作形態(tài):原畫插畫行業(yè)是一種自由職業(yè),工作內(nèi)容和形態(tài)極不穩(wěn)定,常常需要面對突如其來的工作量而無法合理安排時間,加上市場需求的波動性,易引起壓力和焦慮。
3. 收入不穩(wěn)定:原畫插畫師的收入往往不是固定的,既要面對市場價格壓力,還要面對交稿周期、稿酬和版稅等諸多不確定因素的影響。
總的來說,盡管原畫插畫是一項很有成就感的職業(yè),但它對于從業(yè)者的要求也非常高,需要有很強的專業(yè)素養(yǎng)和心理素質(zhì),才能夠在這個行業(yè)中獲得成功。
原畫師不建議入行,很大程度上是因為很多想要成為原畫師的人,既沒有基礎,也沒有足夠的技術,因此一般不建議他們?nèi)胄小?/p>
如果有一定的美術基礎和軟件基礎,并且通過長時間的學習練習掌握了能滿足行業(yè)需求的原畫設計水平,那還是可以入行的,且很可能會有不錯的發(fā)展。
原畫插畫師之所以有人不建議入行,可能是因為以下幾個原因:
1. 激烈的競爭:原畫插畫師這個行業(yè)競爭激烈。市場上有很多優(yōu)秀的插畫師,想要在這個行業(yè)中脫穎而出并取得成功并不容易。需要具備創(chuàng)造力、藝術才華和持續(xù)學習的精神。
2. 不穩(wěn)定的收入:對于自由職業(yè)的原畫插畫師來說,收入可能不穩(wěn)定。項目的數(shù)量和付費水平都會受到市場需求和客戶需求的影響。有時可能會面臨長時間沒有項目的情況,這對于某些人來說可能會帶來經(jīng)濟上的壓力。
3. 需要不斷學習和提升:藝術創(chuàng)作是一個不斷學習和提升的過程。原畫插畫師需要不斷磨練技巧、跟上行業(yè)的發(fā)展趨勢,并適應不同類型和風格的插畫需求。這需要花費大量的時間和精力來保持競爭力。
盡管存在一些挑戰(zhàn)和困難,但對于那些對藝術充滿熱情、具備才華和毅力的人來說,原畫插畫師仍然是一個充滿創(chuàng)造力和滿足感的職業(yè)選擇。如果您對藝術有著強烈的興趣和天賦,并且愿意付出努力來不斷提升自己,那么可以嘗試進入原畫插畫師行業(yè)。
最重要的是,無論選擇什么職業(yè),都需要根據(jù)自身的興趣、能力和情況進行綜合考慮,并做好充分的準備和規(guī)劃。
你自己要嘗試著畫一下,自己找資料,看到自己喜歡的原畫,臨摹一下,爭取每天都要畫,對了,你還要了解一下人體骨骼什么的 爭取熟練掌握,這對你畫你原創(chuàng)人物非常有幫助的,這個應該是所有人物CG最基本的..既然是自己喜歡就要努力堅持,希望你在這條路上越走越好
說到這個問題首先就得看你本身有沒有繪畫與軟件基礎了。
當然如果以上兩者兼?zhèn)涞脑?,那么首選自然就是PS軟件,因為這個軟件可以說是萬能軟件,你本身自由性較強,學會了就什么都能干,沒學會就什么都干不了,就是這么神奇。
原畫與插畫其本質(zhì)都是畫畫,而畫畫對于自由度是要求最高的,因此很多繪畫大神都喜歡PS的自由度。而且在畫原畫和插畫都是要電子版的,PS就可以很好的滿足畫面的各種變形,各種調(diào)色,這兩點對于原畫與插畫師來說是每天都在用的,而PS對于調(diào)色個改圖正好都是專業(yè)的,所以說想要深入原畫個插畫領域,PS都是你不會后悔的選擇。
當然它并不是你唯一的選擇,市面上還有一款軟件是專門為畫畫而設計的SAI,里面的線條抖動修正和模糊工具都是比較好用的。其優(yōu)點就是體積小,容易上手,是新手的不二選擇。
但是SAI對于后期加細節(jié)就不夠用了,所以還得去PS里面做后期調(diào)整。
好了,我覺得原畫個插畫就是這兩個軟件結(jié)合就夠了,當然精耕一個也可以成為大神。
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