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原畫是動(dòng)漫、電子游戲制作過(guò)程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動(dòng)畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動(dòng)畫的制作過(guò)程中,描繪動(dòng)畫關(guān)鍵處或動(dòng)作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對(duì)描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動(dòng)作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動(dòng)畫。原畫與動(dòng)畫總括起來(lái)稱之作畫。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛(ài)好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動(dòng)畫等級(jí)要高。換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。
擴(kuò)展資料:
原畫創(chuàng)作是決定動(dòng)畫片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動(dòng)畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè)。
在一些動(dòng)畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動(dòng)畫,黏土動(dòng)畫,剪紙動(dòng)畫等定格動(dòng)畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
在對(duì)原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,
原畫的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。
原畫師是游戲或影視項(xiàng)目制作流程中負(fù)責(zé)美術(shù)方案設(shè)計(jì)的職業(yè),其工作主要是根據(jù)策劃方案,用PS、Painter等設(shè)計(jì)軟件,將文字描述的角色或場(chǎng)景以圖畫的形式表現(xiàn)出來(lái),輸出原畫設(shè)計(jì)稿,為后續(xù)流程提供美術(shù)指導(dǎo)和依據(jù)。
原畫師可以分為游戲原畫師和影視原畫師。
游戲原畫師主要負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目中的美術(shù)方案設(shè)計(jì)工作,包括角色原畫設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)、武器裝備原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)作原畫設(shè)計(jì)、加載圖設(shè)計(jì)、氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)以及游戲美宣圖設(shè)計(jì)等。游戲原畫師側(cè)重創(chuàng)意,既需要符合策劃要求,又需要體現(xiàn)創(chuàng)意,與其他游戲有所區(qū)別,吸引玩家。
影視原畫師主要負(fù)責(zé)影視項(xiàng)目中的美術(shù)藍(lán)圖設(shè)計(jì)工作,通常包括影視分鏡設(shè)計(jì)、影視場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)、影視角色設(shè)計(jì)、影視道具設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景等。影視原畫師側(cè)重表演,要將角色的動(dòng)作以關(guān)鍵幀的形式表演出來(lái),要求原畫師擁有較高的表演欲望,還需要掌握影視語(yǔ)言和表演相關(guān)的知識(shí)。
原畫是動(dòng)漫、電子游戲制作過(guò)程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動(dòng)畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動(dòng)畫的制作過(guò)程中,描繪動(dòng)畫關(guān)鍵處或動(dòng)作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對(duì)描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動(dòng)作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動(dòng)畫。原畫與動(dòng)畫總括起來(lái)稱之作畫。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛(ài)好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動(dòng)畫等級(jí)要高。換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。
原畫師是一種職業(yè),他們專門負(fù)責(zé)為電影、電視劇、動(dòng)畫和游戲等媒體創(chuàng)作原始的圖像或角色設(shè)計(jì)。
原畫師通常會(huì)在創(chuàng)意過(guò)程早期與其他創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)成員一起工作,包括美術(shù)總監(jiān)、游戲設(shè)計(jì)師和編劇。
原畫師需要有很強(qiáng)的繪畫技能和想象力,能夠創(chuàng)造出各種各樣的世界,從而將角色和背景帶入生活。
而插畫師則是一種專職的繪畫家,通常會(huì)為出版物、廣告、音樂(lè)專輯和網(wǎng)站等制作插圖。
插畫師需要具備藝術(shù)技能和創(chuàng)意想象力,以便為各種客戶創(chuàng)作出引人入勝的圖像,以便用于宣傳和營(yíng)銷。
他們需要熟練使用各種數(shù)字軟件和工具,如Adobe Illustrator和Photoshop,以便將其繪畫技能融入到現(xiàn)代數(shù)字媒體中。
插畫師和原畫師都是從事繪畫工作的設(shè)計(jì)師,但兩者在工作內(nèi)容、所需技能以及作品輸出等方面有巨大差別。 區(qū)別一:工作內(nèi)容 插畫師是一個(gè)獨(dú)立的崗位,有自由插畫師、兒童插畫師、商業(yè)插畫師等類型,主要工作就是根據(jù)相應(yīng)的主題繪制插畫
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