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計算機圖形學(xué)(Computer Graphics,簡稱CG),說白了就是用電腦畫圖。
插畫和原畫是兩碼事 插畫俗稱為插圖,要求一張單圖講明白一個故事,對于構(gòu)圖比較講究,這個是需要靈光乍現(xiàn)抓住最美的一瞬,一般用在輕小說、明信片、賀卡上。原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,要求承上啟下,講究的是細(xì)節(jié),一般用在幀幀動畫里做關(guān)鍵幀。兩個的區(qū)別差不多就是照相機相片和攝像機錄像截圖。你同學(xué)可能沒學(xué)過手繪直接學(xué)的電腦繪畫,正規(guī)的方法是畫石膏像,最好有老師指導(dǎo)。沒空的話就讓你同學(xué)隨身帶個筆記本多畫點透視圖和風(fēng)景畫,掌握好取景和遠(yuǎn)近比例,然后多看看世界名畫畫集做做臨摹吧,這個光靠坐在電腦前閉門造車是不行的。原畫師可以畫插畫。
原畫師的工作一般是對人物、武器等進行設(shè)計,并能拆分開來畫出完整的細(xì)節(jié)。之后設(shè)計圖將交給3D建模師進行建模。
而插畫師的工作一般是為一款游戲、一部動漫等繪制游戲皮膚、畫宣傳海報等,起到的是一個宣傳作用。
因此,原畫師側(cè)重于設(shè)計,插畫師側(cè)重于宣傳。但是對人物的繪制原理都是一致的,所以原畫師當(dāng)然可以畫插畫。
可以對于文化石來說,只要他努力夠強,漫畫還有那些什么插畫游戲封面小說或者什么的都可以發(fā)。
原畫理論上說是比較偏向設(shè)計方面的,你要考慮你設(shè)計的某個角色或者場景合不合理,怎么擺放怎么設(shè)計顏色,腦袋中要想好一切細(xì)節(jié)。然后在設(shè)計好的基礎(chǔ)上創(chuàng)作你想要的畫面。比較嚴(yán)謹(jǐn)。 至于插畫,我個人的理解是,好看就好。 比如說一個肩甲,原畫師要考慮這個肩甲合不合理,會不會擋到腦袋,如何固定在肩膀或胸甲上。
插畫師不需要考慮怎么固定,只要看上去比較合理,最重要的是這個肩甲要好看,要符合畫面的需要。當(dāng)然,插畫的學(xué)問也很大,比如說,顏色,構(gòu)圖,功能需求等等。 個人理解。
學(xué)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計難嗎?零基礎(chǔ)可以學(xué)嗎?
女生適合插畫還是原畫呢
會cad學(xué)solidworks好學(xué)嗎
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沒有基礎(chǔ)真的可以學(xué)原畫插畫嗎
零基礎(chǔ)學(xué)好原畫應(yīng)該怎么做
ps做插畫是不是需要美術(shù)基礎(chǔ)
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!