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不是,AN做動畫不僅僅只是原件交換,它是整個(gè)動畫制作的過程,其中包括劇情構(gòu)思、角色設(shè)計(jì)、分鏡、動畫原畫繪制、彩稿、動畫、后期音效等多個(gè)環(huán)節(jié)。
原件交換只是其中一個(gè)環(huán)節(jié),它的作用是將不同的原畫之間補(bǔ)上中間的過渡幀,使得動畫更加流暢自然。同時(shí),原件交換需要與其他環(huán)節(jié)如分鏡、動畫原畫、彩稿等協(xié)同作用,才能最終完成一部優(yōu)秀的動畫作品。
An除了做二維動畫還可以制作互動游戲軟件,所以不只是簡單的原件交換。
一般常規(guī)和最普遍的制作方式就是使用FLASH來制作,與其說制作不如說是繪制。 動態(tài)分鏡比紙上的要求多很多,包括節(jié)奏 原畫動態(tài) 轉(zhuǎn)場 基本上都要繪制出來。
你所發(fā)的那種 應(yīng)該手繪之后 然后導(dǎo)入軟件 簡單拼接下
2D游戲制作的通常分為前期制作、中期制作、后期制作 等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等。中期制作包括了分鏡 、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等。后期制作 包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
一、2D動畫的總體規(guī)劃:第一個(gè)是劇本,動畫的劇本決定著動漫作品是否吸引人。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡 頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本。制定整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
二、講究動畫中聲音的創(chuàng)作:一部二維動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個(gè)部分。2D游戲制作公司在制作時(shí),處理好配音、音樂、音效與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。
三、講究分鏡 的設(shè)計(jì):專業(yè)的2D游戲制作 公司對分鏡頭腳本的把握,可以讓動畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動畫,進(jìn)而提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率。
四、二維動畫的素材的繪制:二維動畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn),制作出顧客滿意的2D制作效果。
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